0 Comments
Играя изключително с малка група приятели и не съм в голяма гилдия. Не съм изключвал pvp от 20 лв. Превключихме от ниско ниво на поп към високо поп сървър на около 30 лв (което намаля до ниско средно поп с повишаване на нивото).
Играта е бъгава и тромава, но основното ми оплакване е техният избор на дизайн и баланс. Сякаш AGS не знае какъв вид игра искат да бъде, наистина има чувството, че се поддават на твърде много играчи наведнъж. Харесвам световния PvP, но в днешно време е трудно да попадна, тъй като няма много случаи, в които играчите да се срещнат и да започнат битка. Има PvP мисии, които трябва да правят това, но начинът, по който се прави, направи невъзможно поддържането на битки или дори започването им. На по-високо ниво можете да правите „Chest Runs“ или подземия с отворен свят, докато сте маркирани. На теория може да доведе до битки. На практика виждате един зерг да ги бяга един по един. Зергите са добре, но те активно се избягват един друг през повечето време. Намирането е нещо в тази игра, за което не се говори достатъчно или изобщо, особено когато сървърите са с ниска популярност. Ограничението от 2k играчи не е достатъчно, когато така или иначе не всички ще маркират. Ниска поп = всички ще станат интимни един с друг. Това е нещо, което презирам и ме отблъсна повече от всичко в играта. В бъдеще, ако нищо не се промени, виждам, че Войните няма да бъдат нищо друго освен поправка, или за поддържане на картата здрава, или за поддържане на най-голямата компания богата. Независимо дали е за добро или за лошо, това не е нещо, което е органично. О, да, не ме карайте да започвам с Wars, нещо, до което 90% от играчите няма да могат да имат достъп редовно, като същевременно е и най-голямата им точка за продажба LOL. PvE не е предизвикателно, нито ангажиращо. Мисля, че това е наистина неприемливо за толкова голяма компания да има толкова проста механика на шефа. Казвам ви, че е 90% танк и пляскане. PvE в тази игра се прави само за правене/продажба на съоръжения за PvP. Но PvP цикълът също е гадно. Така че ние сме заседнали в този ♥♥♥♥♥♥ цикъл от двата типа играчи. Тази игра има всички инструменти, за да бъде добра игра, но те наистина трябва да работят върху своята идентичност и баланс. В момента изглежда, че те са фокусирани върху задържането на играчите, като правят дълъг процес за завършване на неща, вместо да го правят ЗАБАВНО завършването на нещата. Въпреки че съм сигурен, че фермерите за злато/търговски пост си прекарват страхотно, тъй като никой не иска да прави скучното и скъпо смилане. Все още препоръчвам тази игра. Изравняването, докато сте маркирани с приятели, е вълнение, защото ви държи на крака. Въпреки че е тромава, битката е наистина забавна (ще бъде по-добре, когато я излъскат) и наистина харесвам системата „клас“. Битките с отворен свят са толкова забавни, когато се случват. Влизането в някои произволни малки битки, докато сте навън по света и преследването на хора с по-високи нива от вас или да бъдете превъзхождани и да ги победите, е вълнуващо. Играта наистина блести, когато частта от пясъчника действително работи. По-добра версия на Prop Hunt.
Witch It е отборна мултиплейър игра с две роли на герои. Вещицата може да се трансформира в различни физически обекти в околната среда като домати, купи или гигантски резени сирене. Контролите отнемат малко, за да свикнете, докато се търкаляте из околната среда или се опитвате да закачите стена като картина, но след като овладеете, това е много забавно! Ловецът търси и унищожава вещици, като атакува „подпорите“ в околната среда с изстрели от далечни разстояния (които могат да прегреят при спам) или с меле атака. Всяка страна има различни способности, които можете да отключите. Вещиците започват с левитация, което ви позволява да летите за кратък период от време. Отключването включва възможност за щракване с десния бутон и контрол на имитираща вещица, която ходи там, където е курсорът на мишката. или отровна спора, която падне на земята и всички ловци, уловени от взрива, ще имат обратни контроли за движение/мишка. След като играя известно време, намирам, че спорът е по-досаден, отколкото забавен. Бих искал да го видя променен в димна бомба или нещо подобно, защото с това колко изостават някои сървъри, обърнатите контроли са малко претоварени. Ловците, от друга страна, започват със способността за хвърляне на пиле. Пилето ще се върти наоколо и ще започне да крещи към вас, ако някой реквизит наблизо е вещица. Отключването включва кука за захващане, която ви позволява да се дърпате към стени, покриви и дори подпори! В много отношения тази способност е необходима, тъй като някои карти имат области, които вещиците могат да скрият, до които нямате достъп без куката (или поне е много трудно без такава). Последната способност ви позволява да хвърлите чесън / лук, което ще отмени всяка способност на вещици, която е в района. Тази способност може да се придържа и към реквизит / вещици. Сега, след като сме елиминирали това, нека да поговорим за това колко карти получавате на цената. 2 снежни карти (една от които не е особено забавна), снегът се движи, докато вървите в него, което е много готино и може да ви помогне да намерите скриващи се подпори. 2 ярки зелени карти, едната от които е имение с лабиринт от жив плет отвън. 2 нощни карти (едната е само нощна версия на картата на имението, но не ви позволява да излизате навън). Планирани са още карти, така че да се надяваме, че няма да отнеме много време, за да видите повече и да се надяваме, че играта някой ден ще поддържа персонализирани карти със Steam workshop. ПОСЛЕДНИ МИСЛИ: Ако някога сте играли Gmod Prop Hunt, ще се почувствате като у дома си с Witch It. Реквизитите имат няколко различни набора, през които могат да преминават през всяка карта, така че няма винаги да виждате тиква, която се появява на едно и също място всеки кръг и задържането на SHIFT като опора ви позволява да се коригирате според това къде гледа мишката ви, давайки ви много контрол за скриването. Хубаво е да играеш онлайн с непознати, но да имаш куп приятели, на които да крещиш в персонализирана игра, е мястото, където се забавляваш, докато пускаш подсказки за намиране един друг. Определено си заслужава търсената цена! Generation Zero е забавна игра. Разположен в Швеция през 1989 г., той има напълно лъчезарна атмосфера. А саундтракът е доста звезден и много пасва на света, който са изградили.
Светът е голям и изучаем, в повечето сгради може да се влезе и да се разграбят. Играта използва Apex Open World Engine, така че изглежда много добре и завладяваща. С пълен цикъл ден/нощ и време, включително мъгла, дъжд и бури. Бих искал да видя метеорологичната система да стане по-динамична и да има по-голямо влияние върху света, но в момента тя е повече от приемлива. Gunplay е наистина солиден, всички оръжия се чувстват различни и звучат наистина хубаво. Оръжията могат да бъдат персонализирани и всяко има различни видове амуниции/скорост на огън. Балистиката на всяко оръжие се различава и се чувства подходяща. Добавени са оръжия за меле. Битката е свързана с партизански тактики, като използвате всичко, което можете да съберете, за да унищожите превъзходните сили, като използвате бумбокси като звукови разсейващи устройства или сигнални сигнали, за да привлечете вниманието на враговете. Прекъсвачите, колите, резервоарите с пропан и много други обекти на околната среда могат да се използват за получаване на тактическо предимство в битки. Враговете са интересни и разнообразни, вариращи по размер от по-малки от кутия за хляб до двуетажни чудовища. Всеки вариант на врага има няколко различни нива от прототип до военен тип от висок клас. Въведени са съперници, те са по същество допълнителни вариации на вече съществуващи врагове с различни статистики/нива, за да дадат на играчите по-голямо предизвикателство, докато напредват. Враговете са упорити по целия свят и ще обикалят свободно из пейзажа. Щетите, нанесени на враговете, също са постоянни, ако не успеете да унищожите враг и в крайна сметка се сблъскате с него по-късно, те все още ще имат щетите от предишни ангажименти. Надявам се, че в играта ще бъдат добавени повече видове врагове, за да добавя още заплаха в бъдеще. Тонове персонализиране на характера по отношение на стилове на облекло, всеки от които може да бъде персонализиран с различни предимства/съпротивления. Има дори няколко препратки към поп културата от 80-те. Създателят на героя наистина липсва доста, но е това, което е...работи достатъчно добре. Играта включва няколко различни пътя на умения, от които да избирате, заедно със специализации във всеки път, за да приспособите допълнително стила на игра към всеки играч. Историята е доста прилична, макар и малко обща на моменти. Той беше разширен след пускането му, за да даде на света повече живот и повече усещане на историята и измина дълъг път, но все пак може да бъде подобрен допълнително. Сюжетът в по-голямата си част може да бъде вторичен спрямо проучването/битката. Тук наистина блестят аспектите на отворения свят/битката/ловец срещу лов. Кооперацията е забавна и лесна за правене. Влизане/отпадане с пълна кампания. Играта също така включва опция за мащабиране на трудностите, за да даде кооперация още предизвикателство. Това е абсолютен взрив с приятели! Основният проблем, който имам с тази игра, е системата за инвентаризация, много е тромава и е болезнена за използване, беше добре, когато играта излезе за първи път и след това беше променена по някаква причина и не към по-добро. Оригиналната система беше много ясна, първоначално беше мрежова система, която можеше да бъде надстроена, за да се разпредели повече площ за съхранение. Текущата система за инвентар е система с раздели и списъци, които ще превъртат произволно или преместват неща, докато се опитвате да щракнете, не е добро изживяване...но е използваемо. Иска ми се да има начин да се върнем обратно към старата система за инвентар или поне разработчиците могат да преработят текущата система, за да бъде по-интуитивна. Като цяло е добро време с много неща за правене. Изглежда се продава доста често, така че внимавайте за него. Пълната цена е разумна, стига да се наслаждавате на игри с отворен свят и изследване. TLDR: Играта е забавна, по-добра с приятели. Струва си пълна цена, но се продава доста често. Опитайте, ако обичате да изследвате открити светове и да бъдете преследвани от машини за убиване. Superhot остава най-иновативният шутър, който съм играл от години. И това продължение ни осигурява ПОВЕЧЕ стрелба, ПОВЕЧЕ екшън, ПОВЕЧЕ неща за хвърляне, ПОВЕЧЕ врагове.
Бих казал, че в определени аспекти предишната игра беше направена по-добре, тъй като аз лично харесвам нещата по-опростени и минималистични. MCD носи повече на масата, което предполагам, че повечето хора биха искали. Навигацията между менюто за избор на нива е малко главоболна, това конкретно нещо вероятно е най-голямото ми възражение срещу играта. Обичам хвърляния! В случай, че не сте играли Superhot преди, това е игра, в която можете да хвърляте риби, вази, винили, чаши, дори телевизори по враговете си. Това разширение, ако мога да го нарека така, носи още няколко хвърляния, които са много забавни и забавни за хвърляне. В сравнение с предишната игра, тази изисква малко повече стратегия и е малко по-трудна, ще трябва да планирате и изградите своя собствена игра, но не се притеснявайте, говорим за Superhot, така че възможностите са безкрайни, вие трябва само малко логика и елементарно търпение. Това е по-скоро разширение към предишната игра, аз всъщност не я смятам за продължение. В основата си е почти същата рецепта, но има повече съдържание, добавено към нея, ако има смисъл. Ако първият ви е харесал, този ще ви хареса. Ако никога не сте играли Superhot преди, бих ви предложил да направите това, преди да играете тази, само защото ще се запознаете с работата на играта, а също и защото предишната е по-лесна като цяло. Милен:
Тази игра може да изглежда като евтина, проста игра, но е толкова забавна за игра. Той е тактичен и фокусиран върху позициониране, прецизност и бързина, но все пак е забавна и ежедневна игра. Има много различни тактики и стратегии за учене. TTK е по-нисък от повечето игри на BR, което прави играта по-бърза от тази на средния BR. Той отнема уменията, използвани в други подобни стрелци, но ги поставя да използват по съвсем нов начин. Нещо уникално е, че къмпингът е съществена част от играта, но има начини да се противопоставите, което го прави "Campfest", без да е досадно. Той има висока цена, но абсолютно си заслужава, ако сте в БР игри или тактически стрелци. Първият ден беше успешен и се надявам за бъдещето на тази игра. Георги: Движението е невероятно, оптимизацията е страхотна ... има толкова много оръжия, че е безумно ... Мисля, че над 25 ... и това е преди актуална актуализация ... анимациите са втори за никой ... и след това креативни и ще видите неща, които не сте виждали в нито една игра преди. Няма ДОБТ в съзнанието ми, че тази игра струва повече от 30 долара. Подлагам на съмнение хората, които оставят лоши отзиви, защото съм играл повече от десет години на FPS и биткойни .... и тази игра е далеч най-злото нещо, на което се натъкнах след време. Една голяма кула за сгради (ОГРОМНА) и сте изтласкани нагоре или надолу от зоните (газ). Момчета ... Мога да ходя по цял ден на + и ... моля закупете тази игра и създайте ГОЛЯМА база за играчи СЕГА !!!! Станимир: Добър поток и наистина уникално поведение към жанра на BR, тъй като картата е кула и етажите се затварят с напредването на играта. Оръжията се чувстват удобно за стрелба и гладкост. Приспособленията и други инструменти помагат да спечелите предимство, тъй като подовете стават ограничени. Цената може да извади хората от играта, но след като цената се понижи (те казаха, че парата все още не им позволява да намалят цените) наистина мислят да я вдигнат. Много добро начало на обещаващо допълнение към жанра на БР ... Тази игра е абсолютно скъпоценен камък!
Това е тотално любовно писмо до златната ера на игрите и културата на 90-те дори - музиката, геймплеят, най-горните смешни и смайливи ефекти, агро-глупавите еднолинейни - всичко заедно връща цялото старо училище в блажено усещане от тази епоха, като същевременно се чувства съвременен в своя лак и качество. Докато играете в играта, можете лесно да разберете, че това е бил труд на любовта - механиката на геймплея се чувства „точно“, ходенето на играта е перфектно, играта е доста предизвикателна, но никога евтина, а режимът на историята е достатъчно разнообразен с обрати, които го правят много ангажиращо изживяване. Героите са изобретателни и уникални, един лайнер е превъзходен (просто обичам гласовите клипове на Мелън на Марлон, особено когато той отива Мега). Изпитах толкова много носталгия и радост да играя през сюжетния режим - което дори като опит за един играч си струва цената на допускане! - и играта наистина сияе, играейки я с приятел или в група, връщайки на дивана кооперативно забавление и другарство от ерата на старото училище. Саундтракът заслужава огромен вик - от заглавната песен, хладен хип-хоп бразд, изпълнен с устни бонбони, до абсолютното лакомство в края на кредитите, което е толкова добро, че не искам да го развалям - всичко това е наистина фантастично постижение. Съчетанието от хип-хоп / джаз / 16-битови мелодии, съпътстващи корта, ви държи да тъпчете, като всяка песен е мелодично богата и запомняща се, перфектно съпътстваща усещането на всеки от разнообразните сцени. Тук има прекалено много вкусотии, а освен страхотните теми за въвеждане и кредити, специални извиквания към темата за минибос корта, тема за шефски съд, тема на съда на покрива - добре, наистина има твърде много за изброяване, но всяка от тях е така добре и на моменти исках просто да спра действието и да оценя музиката сама по себе си. Определено ще закупя саундтрака към този, след като бъде наличен. Не мога да препоръчам тази игра достатъчно. Режимът на Story беше радостно преживяване от началото до края, а мултиплейърът има невероятна преиграемост. Страстта и радостта на всички, които участват в създаването на тази игра, идва чрез силно и ясно. Фантастично изживяване. Тази игра шедьовър ли е? Със сигурност е скрит скъпоценен камък.
Запазете Неон Сити като Рик, маскиран бдител, приличащ на Джейсън (от петък 13-ти), в този брутално твърд ритъм. Това не е класически биткойн бийтъл, но използва по-нов дизайн. Влизате в стая, изходите се затварят, трябва да убиете няколко вълни врагове, за да отворите изходите отново. Neon City е футуристски град, пълен с престъпност, управляван от 4 банди. За да внесете мир в града, имате задачата да победите всеки един от шефовете на бандата. Подпомагате ви старец, който ви дава съвети и морална подкрепа. Научавате 4 специални сили по време на пролога - тире, щит, отклоняване на куршуми и вид на призрак - но те са отнети от вас от вирус в края на пролога. Така че стартирате играта доста слабо, само с удар и възвръщането на вашите специални сили ще отнеме време. Когато умрете не е толкова лошо, играта автоматично се запазва, когато влезете в стая и просто сте нулирани до последната контролна точка. Контролите на геймпада работят добре. Заключение: Beat'em в пиксел арт, който играе малко като roguelike. Отличен уникален прецизен платформинг.
Ето обичайното 🤞, че това заглавие ще получи вниманието, което заслужава в морето на неоригинално и повтарящо се съдържание, което ни залива всеки ден. Основната концепция се върти около усилването на вашия герой във въздуха, докато се промъква през различни оформления и опасности, за да достигнете целта на всеки етап. Тази концепция се развива, докато продължавате да играете, като се запознавате с нови функции като освежители за скок, принудителни бустери, летене и други, които ще оставя на вас да откриете. Основните етапи на сюжета ще съдържат писма, които да събирате, за да отключите всички етапи на твърдия режим. Което от своя страна ще изисква добро овладяване и разбиране на механиката, за да завърши. За щастие играта има много честна система за контролни точки, така че няма да се налага да се борите прекалено много, ако не сте много опитни в жанра. Средният играч определено ще стисне над 15 часа, ако се опита да победи цялото съдържание. Така че играта, струваща 15 долара, е справедлива цена, тъй като винаги казвам, че долар за час забавление е повече от честна търговия. Първо, искам да кажа, че никога преди не съм разглеждал игра в живота си, но тази игра се е променила. Почти 2 часа мислех, че вероятно ще възстановя играта. Наистина не разбрах механиката, не можех да видя никого да убива и често се убиваше от нищото, след като дълго време се скиташе из картата, опитвайки се да намеря някакво действие. След това започнах да разговарям в мач с няколко играчи и бях хванат в техния ентусиазъм и пропуснах възстановителния прозорец, така че продължих.
Толкова се радвам, че го направих. Тя е сложна, непримирима, брутална, красива и изисква работа в екип и комуникация, за да извлече най-доброто от нея, но когато всичко се окаже на място, това е опит, какъвто не съм играл и FPS. Това е огромно, потапящо, дълбоко, тактическо, ужасяващо и весело по ред. Не можеш да играеш като Battlefield или CoD и рядко възнаграждава самотната дейност на вълка зад вражеските линии, но когато си в добър състав с приличен команден план, е удивително забавно и толкова възнаграждаващо, когато усилията ти се изплащат с точкови залози или още по-добра победа в играта. Открих, че общността е много дружелюбна и полезна и винаги имам добра обратна връзка, когато ме пита за тактика или механика на играта. Добавих към списъка си с приятели в Steam някои от съотборниците, с които съм играл, което е първи за мен. Аз често се намирам на сървъри и в отряди с познати играчи. Ранен достъп, така че има някои проблеми, но не открих, че някой от тях е особено разочароващ и разработчиците изглеждат много достъпни, активни в различните места, на които се надявате и желаете да слушат и променят приоритетите на пътната карта в резултат на обратната връзка с играчите. Вече има публична пътна карта и пачове, а в средата на юли голяма актуализация идва с нова карта наред с други добавени функции и поправки. Бих казал, че това си струва парите, ако сте в нещо по-дълбоко и тактично с голяма общност и екип. Честно казано, стрелецът от Втората световна война, за който винаги съм мечтал да играя, не мога да чакам да видя как се развива. |
Archives
January 2022
|