Но историята е много лесно да се игнорира, а играта осигурява огромен брой разсейвания. Островът е достатъчно голям, за да бъде изследването интересно и достатъчно красиво, за да бъде привлекателна перспектива. Всяка нова област има нов град с няколко искания за вашия безстрашен герой да завърши, и нова занаятчийски дисциплина, за да откриете. Там има много колекционери, които събират няколко (много малко) пъзели за решаване и тон суровини за събиране на реколтата, за да ги превърнете в нещо, което най-вероятно няма да използвате много.
Можете да построите и да доставяте ферми и да примамвате животните върху тях. Мостове могат да бъдат поставени на върха на реки или реки. Застанете до всяко водно тяло с риболовен прът и ще получите подкана да хвърлите линията си. Никоя от системите не е особено дълбока, но те са добре изпълнени и задоволяващи.
И най-хубавото е, че играта не ви принуждава да се ангажирате с някоя от нейните системи на дължина. Не обичате земеделието? Честно казано, единственото нещо, което използвах в някой от моите ферми, беше гнездото за съхранение. Някой те е помолил да направиш нещо? Проверете продавача наблизо, той може да има само това, от което се нуждаете за търговия.
Yonder е невероятно нежна игра. Няма никаква борба. Без жизнен цикъл. Няма издръжливост. Няма натиск, няма предизвикателство, няма състояние на повреда. Триенето от всякакъв вид е сведено до минимум. Това е безмилостно хубаво; Няма истински антагонист и дори "неподходящи" герои са по-буфенови от антагонизма. Основното търсене може да бъде завършено с минимално усилие и играта излезе от пътя си, така че не е нужно да "смилате", освен ако не искате.
Той има за цел да се отпусне, да се забавлява без напрежение и почти да го нокти.
Има проблеми, разбира се. Парцелът е ... добре, това е посредствено до оживен рязък край. Много от системите му са плитки или имат някои проблеми - занаятчии, например, са затруднени от някои неща, за които трябва да се търгува, но трудно могат да се намерят в каквото и да е количество. Инвентарът за вашия характер е ограничен и може да бъде раздразнение, но честно казано, ми е трудно да критикувам единствената част от играта, която ви насърчава да стратегизирате.
Основният ми въпрос наистина е, че след първоначалната фаза на проучване (която беше кратка, но страхотна - и струваше цената на влизането сама), прекалено много от играта се чувстваха като заети. Релаксираща работа, със сигурност, но все пак. Не съм прекарал цялото време, показано в активния си профил в играта - имам склонност да оставям неща, които тичат на фона много - но се чувствам смътно виновен, че съм прекарал часовете, които имам върху него; Като че ли абсолютно всичко друго би било по-продуктивно. Това (по дизайн) изисква такова ниско ниво на ангажираност, че бях честно облекчен да бъде направено с него до края.
Така че, ако го оставиш, може да стане еквивалентна игра ... Не знам, една от онези оцветяващи книги за възрастни, които виждате в книжарниците, предполагам. Което е добре! Но ако като мен имате някакви пълни тенденции, може да искате да ги отделите за тази игра. Колкото и да е хубаво, то наистина не оправдава размера на празното време на някои от задачите, които определя за вас. Почти всичко, което можете да направите, ще бъде по-добро използване на вашето време от изграждането на тези проклети каменни мостове.
Независимо от всичко това, се чувствам лошо да бъда отрицателен за играта. Това е прекрасно нещо, на което малък куп талантливи хора очевидно са излявали много любов и това е един ярък успех в собствените си условия.