Светът е голям и изучаем, в повечето сгради може да се влезе и да се разграбят. Играта използва Apex Open World Engine, така че изглежда много добре и завладяваща. С пълен цикъл ден/нощ и време, включително мъгла, дъжд и бури. Бих искал да видя метеорологичната система да стане по-динамична и да има по-голямо влияние върху света, но в момента тя е повече от приемлива.
Gunplay е наистина солиден, всички оръжия се чувстват различни и звучат наистина хубаво. Оръжията могат да бъдат персонализирани и всяко има различни видове амуниции/скорост на огън. Балистиката на всяко оръжие се различава и се чувства подходяща. Добавени са оръжия за меле.
Битката е свързана с партизански тактики, като използвате всичко, което можете да съберете, за да унищожите превъзходните сили, като използвате бумбокси като звукови разсейващи устройства или сигнални сигнали, за да привлечете вниманието на враговете. Прекъсвачите, колите, резервоарите с пропан и много други обекти на околната среда могат да се използват за получаване на тактическо предимство в битки.
Враговете са интересни и разнообразни, вариращи по размер от по-малки от кутия за хляб до двуетажни чудовища. Всеки вариант на врага има няколко различни нива от прототип до военен тип от висок клас. Въведени са съперници, те са по същество допълнителни вариации на вече съществуващи врагове с различни статистики/нива, за да дадат на играчите по-голямо предизвикателство, докато напредват. Враговете са упорити по целия свят и ще обикалят свободно из пейзажа. Щетите, нанесени на враговете, също са постоянни, ако не успеете да унищожите враг и в крайна сметка се сблъскате с него по-късно, те все още ще имат щетите от предишни ангажименти. Надявам се, че в играта ще бъдат добавени повече видове врагове, за да добавя още заплаха в бъдеще.
Тонове персонализиране на характера по отношение на стилове на облекло, всеки от които може да бъде персонализиран с различни предимства/съпротивления. Има дори няколко препратки към поп културата от 80-те. Създателят на героя наистина липсва доста, но е това, което е...работи достатъчно добре.
Играта включва няколко различни пътя на умения, от които да избирате, заедно със специализации във всеки път, за да приспособите допълнително стила на игра към всеки играч.
Историята е доста прилична, макар и малко обща на моменти. Той беше разширен след пускането му, за да даде на света повече живот и повече усещане на историята и измина дълъг път, но все пак може да бъде подобрен допълнително. Сюжетът в по-голямата си част може да бъде вторичен спрямо проучването/битката. Тук наистина блестят аспектите на отворения свят/битката/ловец срещу лов.
Кооперацията е забавна и лесна за правене. Влизане/отпадане с пълна кампания. Играта също така включва опция за мащабиране на трудностите, за да даде кооперация още предизвикателство. Това е абсолютен взрив с приятели!
Основният проблем, който имам с тази игра, е системата за инвентаризация, много е тромава и е болезнена за използване, беше добре, когато играта излезе за първи път и след това беше променена по някаква причина и не към по-добро. Оригиналната система беше много ясна, първоначално беше мрежова система, която можеше да бъде надстроена, за да се разпредели повече площ за съхранение. Текущата система за инвентар е система с раздели и списъци, които ще превъртат произволно или преместват неща, докато се опитвате да щракнете, не е добро изживяване...но е използваемо. Иска ми се да има начин да се върнем обратно към старата система за инвентар или поне разработчиците могат да преработят текущата система, за да бъде по-интуитивна.
Като цяло е добро време с много неща за правене. Изглежда се продава доста често, така че внимавайте за него. Пълната цена е разумна, стига да се наслаждавате на игри с отворен свят и изследване.
TLDR: Играта е забавна, по-добра с приятели. Струва си пълна цена, но се продава доста често. Опитайте, ако обичате да изследвате открити светове и да бъдете преследвани от машини за убиване.