Играх 65 часа и победих кампанията на стандартно ниво, а също така завърших няколко от мисиите на интензивно.
Доброто: За някои детайли на играта, изкуството/графиката и атмосферата са наистина добри - особено първата и последната глави. Извънземните (известни още като Xenomorphs) ще дойдат от всички посоки и от стените и тавана и наистина ще продадат оригиналната напрегната атмосфера на филмите - на които аз съм голям фен. Уникалните извънземни са интересни и изискват различни тактики за преодоляване. Искрено се наслаждавам на усещането за всичко това. Въпреки че пътят на врага става малко предсказуем, докато повтаряте мисии, трудността все още е налице независимо от това и в няколко случая враговете са рандомизирани (повече от този тип неща са от съществено значение за цялостното здраве на играта). Битката е забавна дори да бягате с ботове, ако просто искате да направите стандартна трудност - въпреки че по-добре бъдете наистина добри в стрелците, ако искате да опитате нещо над стандартното. Системата за бонуси е интересна и осигурява солидно усещане за прогресия на силата. Консумативите също бяха страхотно решение и има много забавно удовлетворение, когато засадите куп Sentry Guns, за да отблъснете огромна вълна от Xenos. Повечето от класовете също са интересни, а способностите са доста уникални и създават тактическа роля, която синергизира с други роли доста добре.
Лошото:
Балансът между класове и оръжия със сигурност е нарушен и можете да кажете, че разработчиците балансират около стандартните, а не около по-трудните трудности. Това изглежда като наистина странно решение, тъй като трудността се увеличава експоненциално и някои класове и оръжия изостават много бързо. Подобно на повечето стрелци, метата на пушка/пистолет все още съществува тук. AOE оръжия, различни от пушката, стават почти безполезни, след като приятелски огън влезе в игра. Не съм сигурен защо снайперските пушки са в играта. Може би са добри срещу бронирани части?? Все още ми изглежда като задължение. Не ме разбирайте погрешно, с приятели определено бихте могли да управлявате почти всяко оръжие или клас, но изкуственият интелект на ботове е достатъчно лош, че изглежда, че се бият с вас, а не с Xenos. Те често попадат директно в полезрението ви - нанасят щети и дори причиняват провал на мисията, ако току-що изстреляте ракета или граната. Те също са заключени в един клас с отслабени или липсващи способности и ще откажат да стрелят по врагове след няколко секунди бездействие. Когато играете с приятели, може да се изненадате да научите, че единственият начин да общувате с играчите ще бъдат емоциите, освен ако не стартирате играта заедно със сървър на дискорд или нещо подобно.
Наистина, наистина, нелепо грозно:
Ааа и сега стигаме до основната причина, поради която не мога да препоръчам играта. Самите разработчици изглежда, че нямат представа какво правят. Изобщо не слушат общността, отказват да признаят отрицателна обратна връзка, дори когато са конструктивни, са били пренебрежителни в най-добрия или снизходителни в най-лошия към истински опити за подобряване на играта, изтриват дискусионни теми, които не им харесват, и се придържат към тяхната пътна карта с религиозния плам на кръстоносец, въпреки факта, че пътната карта буквално няма смисъл за играта в почти всяко отношение.
Има само 12 мисии и два много ограничени режима на игра за 40 долара. Искате ли още мисии? Изглежда, че няма да се случи скоро и със сигурност ще струва повече пари - вероятно с подобна цена от 5 долара на мисия, която си представям. Само за справка, една мисия отнема приблизително 15-25 минути, за да завършите, след като разберете какво правите. Ако не беше фактът, че дизайнът набляга на скоростта, това може да е добре за играчи, които искат да изследват ограничената железопътна линия на дизайна на картата и да се потопят в атмосферата. Уви, това не е така.
Вместо това, разработчиците се фокусират върху нови оръжия, които остаряват стари оръжия и само допълнително изострят съществуващите проблеми с баланса или добавят нови класове, които са толкова лошо замислени, че бихте си помислили, че е съставен от 13-годишен на киселина. Всъщност не преувеличавам много... новият клас, честно казано, е толкова лош и самата концепция няма смисъл. По същество това е клас „защита на chokepoint“, който не само не успява да се защити срещу повечето атаки с основната си защитна способност, но има много малко chokepoints за начало в играта... знаете, защото Xenos се катерят по стените и прочие ? какво си мислеха?
Едно от другите неща, за които е изразходвано времето на разработчиците? Проследяване на статистики за цял живот. Отново за 12 мисии без аразработени планове за разширяването им. Какво??! Кой смяташе, че това е добра идея? Следват ли някакъв твърд план, измислен от пазарни анализатори, обобщаващи стрелците като цяло или нещо подобно? Просто няма никакъв смисъл за мен.
И сега стигаме до абсолютно най-лошото нарушение и съвсем честно казано най-лошото решение, което мога да си спомня в най-новата история на игровата индустрия - играта забранява всички мултиплейър режими - включително това, което изглежда като всяко ново съдържание - ако играчът има инсталирани модификации . Това е напълно непростимо и няма да купя друга игра на ColdIron в бъдеще, докато това решение не бъде отменено или поне приложено по такъв начин, че частните сесии да позволяват модификации. Има смисъл да се прави това с мопсове Quick Play, но частни сесии с приятели?? Това е шамар в лицето на цялата геймърска общност и наистина ужасно бизнес обаждане. Всички останали неща са простими и поправими с времето. Играта има огромен потенциал, но е хвърлена в канализацията на лошо решение след лошо решение. Разработчиците вероятно са сложили край на шанса на своето студио да издържи следващите няколко години и бих си представял, че стигмата, поставена върху всеки разработчик с правомощия за вземане на решения, вероятно ще навреди на кариерата им в бъдеще.