Кампанията служи като урок, последван от серия от все по-несправедливи сценарии, включващи повече условия за победа за вас и / или по-добри начални условия за противника. При игри за престрелка срещу AI или онлайн игра (с участието както на игри в реално време, така и на асинхронни игри), само няколко от разположенията на картата са налице, но специфичните бизнес местоположения са рандомизирани за по-голяма стойност на преиграването. Целта е да спечелите конкретен брой точки за победа, извлечени от изнудване на църкви, подкупване на гилдии (и двете включващи максимален брой единици вътре) или убиване на неутрални знаци (плюс други алтернативни методи в зависимост от картата). В играта има два ресурса: златото, получено от сгради и взлом, се използва за закупуване на единици, а фенери (от различни сгради) се използват за закупуване на технологични подобрения. Средствата включват главния крадец, използван за разузнаване и взривяване на къщи, аквариума, за да проникне в бизнеса, бандиторът да блокира пътеки, бандата да атакува враговете, саботрите да засаждат капани на сградите, убиецът да убие незабавно всяка единица, Офицер да изгони всички тайници в една вражеска сграда. Има многобройни стратегии, които можете да използвате за победа и начини за противодействие на всеки план. АИ обикновено е добър играч (което прави излишните отстъпки, които му се дават в кампанията), като избират разнообразна стратегия за всяка игра. Антихер е достъпна походова стратегическа игра с уникална обстановка и непреодолима игрална механика.
0 Comments
Къде се намирам? Боже мой, аз съм затворен в тъмнината. , , В ковчег! Каква е тази малка светлина над крака ми? Може да успея да пробия. , , Това е, ритайте я толкова силно, колкото можете под светлината. Хайде по-трудно и по-трудно! Да, направих го - пробих, но какво не е наред с главата ми? Имам огромно главоболие и все още не знам къде съм аз!
Рандал е платформена игра, в която поемате контрола на леко шизофреничен герой, който има телепатични способности и трябва да намери път през града на Нук, за да избяга и да оцелее! След като Рандал премине през уютния си каменен ковчег, той ще премине през интензивен урок, в който ще се научи как да скочи по стените, тире, хоп и да се бие. Аз ще го кажа отпред, тази игра е много предизвикателна и може да намерите някои нови думи в речника си. Е, разбира се! След успешното завършване на урока Рандал ще започне пътуването си в академията на Нук, което е едно от шестте места, които трябва да посети. Другите пет дестинации включват града, затвора, фабриката, катакомбите и завода за рециклиране. Всяко от тези места има няколко зони за изследване и Рандъл трябва да намери ключове, за да отключи врати, както в района, така и до нови дестинации, след като победи шефа на сцената. Във всяко от местата Рандал ще намери монитори за карти. Те ще му покажат груба диаграма на нивото, където ще могат да видят къде се намират телепортните и входните врати. Когато намери телепорт, той ще може да се транспортира обратно в конкретна област, без да се налага да предоговаря всички пречки. Всяка от дестинациите има събирателни елементи, които да намерите; Някои ще подобрят живота ви и телепатичните способности, докато други, като например вестници, не добавят нищо към вашия характер изобщо и са много трудни за набиране. Геймплеят е много предизвикателен, както споменах по-горе. Накратко, скъпият ни шизофреничен приятел ще трябва да мине през стаи (ако имате такива) и да избегнете препятствия. Електрически проводници, газ, огън, триони и други гадни неща и позволете ми да ви кажа, че смъртта е доста честа в тази игра. В някои секции в рамките на нивото ще се появи две стъклени врати от двете страни на екрана. В този момент той ще трябва да се бори с няколко врагове и да ги изпрати, за да изчезне вратата. Това ще бъде борба ръка-ръка, а по-късно Рандал ще може да зашемети враговете си. Когато успешно опознаете и откриете изхода от всяко място, Рандал ще се изправи срещу шефа си и след като го победи, ще може да премине към следващата дестинация. Нивата са добре проектирани и трудни да кажат най-малкото! Графично, смятам, че тази игра е прилична, а саундтрака също е добър. Мисля, че контролът можеше да е по-гладък и е по-добре с една миля да използваш гейм пада, отколкото клавиатурата. Може да се каже бомба. На второ ниво има нещо "от начало", което върви с него, а останалите, добре, механика на играта са много добри, не може да наруши предпоставката. Търсите отличен за ранен достъп, въпреки че всеки.
2 бъг и 1 негър е всичко, до което съм се сблъсквал досега, бъг / бъг е на четвъртото ниво, където огромната топка е стартирала и е стигнала до върха на фонтана, където не можех да стигна до него, рестартирах нивото и Беше добре. Вторият бъг е бил разположен на каменното ниво с асансьорите към края на нивото, открих, че можете да скочите на платформата и когато тя се издига във въздуха, ако скочи отново, ще бъдете хвърлени от нея в празното пространство, respawned И се повтори и отново се случи. Ако бях разумен на асансьора, беше добре и успях да завърша нивото :). Нигълът е скок или по-скоро кацане след скачане, то е почти като да си разбиваш коленете дори и след малко скок, въпреки че всичко е съвсем сигурно около теб, може да е доста объркващо. Отлична работа все пак, аз се радваше и очаква с нетърпение да актуализации :) Това е фантастично начало на играта. Трябва да ми харесате да се харесвате тази игра. Той все още е в много ранни етапи, а деветте са доста отзивчиви в дискусионните съвети. Много други отзиви коментират плащането в касата за прогреса. Тези функции се преработват на 20 юли, така че много от елементите ще бъдат закупени с пари в игра, а не в брой. В момента има 3 глави с това, което изглежда 6-7 планирани, както и нападенията. Това в никакъв случай не е кратка игра. С шлайфането и 3 класа гледате над 100 часа, за да направите всичко това с това, което е в играта днес. Битката също е приятна, с акцент върху кайт и измъкване ролки. Има добри вариации на враговете и въпреки че средата е ограничена, разработчиците намират начини да ви държат на краката с вражески формирования и групови синергии. Въз основа на промените, които се правят по отношение на касовата галерия и цената на други кратки "преживявания", това е добра стойност. Но отново очаквайте да направите много мисии, които се повтарят и смилат. Крайното съдържание на играта в момента се състои от трудни групови нападения и събиране на брони. Аз съм развълнувана да видя къде тази игра върви.
|
Archives
January 2022
|