Играта е бъгава и тромава, но основното ми оплакване е техният избор на дизайн и баланс. Сякаш AGS не знае какъв вид игра искат да бъде, наистина има чувството, че се поддават на твърде много играчи наведнъж.
Харесвам световния PvP, но в днешно време е трудно да попадна, тъй като няма много случаи, в които играчите да се срещнат и да започнат битка. Има PvP мисии, които трябва да правят това, но начинът, по който се прави, направи невъзможно поддържането на битки или дори започването им. На по-високо ниво можете да правите „Chest Runs“ или подземия с отворен свят, докато сте маркирани. На теория може да доведе до битки. На практика виждате един зерг да ги бяга един по един. Зергите са добре, но те активно се избягват един друг през повечето време.
Намирането е нещо в тази игра, за което не се говори достатъчно или изобщо, особено когато сървърите са с ниска популярност. Ограничението от 2k играчи не е достатъчно, когато така или иначе не всички ще маркират. Ниска поп = всички ще станат интимни един с друг. Това е нещо, което презирам и ме отблъсна повече от всичко в играта. В бъдеще, ако нищо не се промени, виждам, че Войните няма да бъдат нищо друго освен поправка, или за поддържане на картата здрава, или за поддържане на най-голямата компания богата. Независимо дали е за добро или за лошо, това не е нещо, което е органично. О, да, не ме карайте да започвам с Wars, нещо, до което 90% от играчите няма да могат да имат достъп редовно, като същевременно е и най-голямата им точка за продажба LOL.
PvE не е предизвикателно, нито ангажиращо. Мисля, че това е наистина неприемливо за толкова голяма компания да има толкова проста механика на шефа. Казвам ви, че е 90% танк и пляскане. PvE в тази игра се прави само за правене/продажба на съоръжения за PvP. Но PvP цикълът също е гадно. Така че ние сме заседнали в този ♥♥♥♥♥♥ цикъл от двата типа играчи.
Тази игра има всички инструменти, за да бъде добра игра, но те наистина трябва да работят върху своята идентичност и баланс. В момента изглежда, че те са фокусирани върху задържането на играчите, като правят дълъг процес за завършване на неща, вместо да го правят ЗАБАВНО завършването на нещата. Въпреки че съм сигурен, че фермерите за злато/търговски пост си прекарват страхотно, тъй като никой не иска да прави скучното и скъпо смилане.
Все още препоръчвам тази игра. Изравняването, докато сте маркирани с приятели, е вълнение, защото ви държи на крака. Въпреки че е тромава, битката е наистина забавна (ще бъде по-добре, когато я излъскат) и наистина харесвам системата „клас“. Битките с отворен свят са толкова забавни, когато се случват. Влизането в някои произволни малки битки, докато сте навън по света и преследването на хора с по-високи нива от вас или да бъдете превъзхождани и да ги победите, е вълнуващо. Играта наистина блести, когато частта от пясъчника действително работи.