С Enshrouded, Keen Games не се опитват да преоткрият Open World Survival Crafting. Те просто се опитват да направят най-добрата OWSC игра на пазара. И те се надпреварват за това. Едва сме преминали първата седмица на ранния достъп и вече е сред най-добрите OWSC игри, които съм играл.
Тази базирана на воксел строителна/приключенска игра взема от някои от най-добрите игри в жанра, като Valheim, и ги внедрява с майсторство и лак. Бих могъл да се похваля за страхотните неща в тази игра... и тъй като това е преглед, това е идеалното място за това!
Играта е с отворен свят, но се отличава с предоставянето на гости, които ще ви отведат в области на интерес. И тези области са изпълнени с ерудиция, която обогатява изживяването. В тази игра вие не сте ренесансов образец, който по някакъв начин е войн/фермер/ковач/алхимик/и т.н. По-скоро вашият герой е авантюрист, който има за задача да спасява други от вашия вид и те имат специализациите. Тези NPC, след като бъдат спасени, могат да бъдат поставени във вашата база, където ще ви дават куестове, за да повишат способността им да използват техните занаяти. Спасете ковача и той ще позволи създаването на ковачница, след което ще ви даде мисия да намерите тигела, необходим му, за да създаде ковачница.
Играта е пълна с много обичани механики за качество на живот. Вашият инвентар е ограничен от пространството, но не и от теглото, така че можете да развиете статистиката на вашите герои, както наистина желаете, без да се чувствате задължени да изхвърляте точки в управление на теглото. Както е популяризирано от Valheim, имате три места за храна/напитка в стомаха си, а храните, които ядете, дават важни бафове. Но никога няма да загинете от глад или жажда, така че можете да прекарате часовете, в които работите в базата си, без прекъсвания, за да управлявате нуждите си и дори да оставите играта да работи по време на прекъсвания в реалния живот. Плюс това, както при игри като Valheim и Raft, няма разваляне на храна.
Други QoL включват много ограничени трупни капки. Когато умрете, изпускате произволна селекция от вашите материали, но не и вашите оръжия, броня или жизненоважни предмети като артикули за мисии. Край на бягането обратно гол, за да се опитате да вземете екипировката си от район, който не сте могли да оцелеете, когато сте я имали. Допълнителна приятна функция е, че вашият надгробен камък ще бъде на последното безопасно място, на което сте били преди да умрете. Нещо, което открих, когато разбих първия си планер и открих, че трупът ми е далеч от мястото, където умрях -- беше обратно на ръба на кулата, от която бях скочил.
Някои QoL са заключени зад прогресията. Отнема доста време на игра, преди да успеете да спасите Дърводелеца, който ще ви предостави необходимия опит за изработване на магически сандъци, които позволяват изработка от контейнери. Може да е болезнено чакане, но прави пътуването до там много по-сладко. И по темата за съхранението, позволете ми да благодаря на разработчиците толкова много, че направиха всички контейнери за съхранение с еднакъв външен размер. Най-накрая! Колко игри са ме принудили да преработя изцяло мястото си за съхранение, защото модернизираните контейнери не могат да се поберат на едно и също място или по-лошо, имат по-голям отпечатък, което ги прави по-малко ефективни от пространство за съхранение от основните? С Enshrouded нищо от това! И сандъците за съхранение се подреждат! Сякаш разработчиците са играли игри и знаят от какво се нуждаят геймърите.
Също така трябва да поздравя за това, че успях да премахна неща, без да унищожавам всичко отгоре. Ако искам да дръпна най-долния сандък за съхранение в купчина и да го заменя с магически, мога да го направя, без да се налага да изпразвам и премествам тези, подредени над него. Ако искам да сменя материала, използван за част от пода, не е нужно първо да местя мебелите. (По някаква причина, с изключение на моето легло.) Devs: благодаря!
Други елементи на играта са блажено рационализирани. Не ми се налага да поливам и да гледам реколтата. Има страхотен опасен фактор в възможността оръжието ви да се счупи в битки, но никога не съм бил фен на влошаването на оръжията/инструментите, защото поправката винаги се е чувствала като добавено смилане, което не подобрява изживяването в играта. Така че аз съм фен на възможността да поправите всичките си оръжия/инструменти с едно щракване на занаятчийската маса без материални разходи.
И като говорим за битка: добре е. Специално поздравление към добавянето на бързо оръжие с малък обсег, с ниски щети, което не използва мана или амуниции. Пръчките са невероятни. Моят герой има малко сила или умение за меле - тя е откачен акробат, който използва въртящи се преобръщания, двоен скок и планера си, за да танцува около враговете си, докато ги замеря с пръчици, докато умрат. И е славно.
Всичко това не означава, че няма проблеми, нито неща, които бих искал разработчиците да вземат предвид, докато разширяват и подобряват играта. Има бъгове
И ние не сме свободни от глупостта, която изглежда присъща на OWSC игрите. Винаги се забавлявам с някои от безсмислените резултати от игровизацията на ресурсите. Като нужда от 52 винта, за да направите компютър със задоволителна. Досега короната на абсурда отива при Dysmantle за изискването на електроника за надграждане на бейзболна бухалка. Но Enshrouded е първата игра, която превръща дървените въглища в многокомпонентен ресурс, който изисква мръсотия, както и дърво.
Такива проблеми са малко и почти не нарушават удоволствието ми от тази красива игра. Което ме отвежда до малък списък с желания от подобрения: първо и най-важното е увеличаването на моделите на герои и опциите. Имаме нужда от повече лица и може би от някои алтернативни типове тяло. Бих искал повече избор в цветовете на косата. Бих искал да мога да избирам цвета на очите си. Очарователно е, че мога да избирам мърморещия си глас от много различни и едва различими опции.
По-важното обаче е, че се надявам предстоящото съдържание да включва всичко, което дава усещането, че всъщност работя за по-добро бъдеще, а не просто да създавам последна позиция.