Много задоволяваща битка. Серията Ys е известна със своята борба - по-ориентирана към екшън победа върху традиционната битка с JRPG. Цялата тази борба се извършва в реално време, като Ys VIII предлага редица механика, за да я запази интересно. Основният механик тук е системата на уменията. Дори в края на играта партията ми все още усвояваше нови умения, така че определено няма недостиг на тях. Четири могат да бъдат оборудвани наведнъж за един герой, така че играчът има доста възможности за персонализиране на бойното си преживяване. Например, някои умения се отнасят по-добре към онези, които предпочитат атаки с различен обхват, докато други окуражават скачането право в разпадането. Това преживяване допълнително може да се персонализира от партийната система. Активната партия е съставена от три знака, а партийните членове на партията се включват в режим на готовност. На всеки знак е определен тип увреждане, като се предлагат различни награди в зависимост от комбинацията от използваните типове. Отидох с балансиран подход - един от всеки тип повреди - и в резултат на това се увеличиха редките капки.
Не само персонализирането, което прави борбата забавно, обаче, е също толкова удовлетворяващо. Посещенията действително се чувстват удачни, избягвайки и счупването на охраната, са възнаграждаващи и цялостният контрол е много интуитивен. Битката никога не се е повтаряла. Всъщност бях изненадан, когато отключих постижението "Звяра Бъстър" за победа над 2000 врагове, защото дори не се чувствах като играех толкова дълго. От доста време съм се загубил в такава игра и бих казал, че до голяма степен се дължи на колко забавно е борбата.
Богатство на съдържание. Ys VIII също е натоварен със задачи, много от които са извън основната сюжетна линия. Самият сюжет е доста дълъг, макар и около 30-40 часа. Въпреки това, в хода на играта, са въведени различни системи за игра, които предлагат разсейване от този сюжет. Нападенията и ловът са два от най-големите. Въпреки че и двете са незадължителни, те служат като добър източник на продукти за занаяти и такива, доста полезни за онези, които искат да махнат своите оръжия и защити по-рано. Редица други, по-малки механики също така прибавят към опита, като например системата за одобрение на риболов и характер. Отново, те не са задължителни, но добавят много за изпълнители. Тези различни допълнения не се чувстват на място, нито се повтарят. Мога лесно да видя себе си дъмпинг още около 50 часа, ако искам да играя 100%.
Интересна история. Рядко мога да намеря игра извън визуалния роман с голяма история, така че Ys VIII беше малко изненадващо в това отношение. Настройката на историята може да е доста проста, но загадката около остров Сейрен и странните мечти на главния герой ме интригуваха. Играта заема редица аниме тропи, но те не отклоняват от опита. Той поддържа доста стабилно качество и никога не съм се чувствал склонен просто да пропусне диалога.
Отличен саундтрак. Саундтракът, който е добър, е доста даден, тъй като идва от групата Falcom Sound Team jdk. Не мога да си спомня някога да слушам саундтрака, който е разочарован, а Ys VIII не е изключение. В JRPG атмосферата е перфектно заснети в голямо разнообразие от песни, от бойни теми с висока енергия до по-меки, тропически мелодии, подходящи за пустинята на острова. Всъщност, любимата ми песен беше от последния тип, озаглавена "The Drifting Village".
Недостатъци:
Технически въпроси. Изчаках две седмици след освобождаването на играта, преди да го изпробвам, поради състоянието, в което играта в момента е била. За щастие не бях влязъл в повечето от въпросите, които хората обсъждаха на "Парна", но все още имах няколко въпроса. Основната част е някои странни забавяния и замразяване по време на диалога. Този въпрос вероятно е бил кръпка (на 2 май), но все още го срещнах дори след този кръпка. Въпросът не се случваше твърде често, но беше доста досадно, когато се случи. Извън това, преживях пълна катастрофа веднъж (понякога по време на глава 2). Това беше еднократно нещо, но все пак си струва да се отбележи, независимо. Съществуват последователни кръпки след пускането на играта (всеки делничен ден), затова си представям, че тези проблеми ще бъдат разрешени в близко бъдеще.
Някои плоски знаци. Може би съм възхвалявал историята на играта, но не е перфектен. Играта има редица доста скучни герои, сякаш са били създадени, за да имат характер на този архетип в играта, вместо да въведат друг интересен характер. Играта се опитва да ги характеризира малко, особено с включването на секция "хора" в списанието, но дори това не беше достатъчно, за да спаси тези герои от посредствеността.
Като цяло:
Въпреки че все още съществуват няколко технически въпроса, Ys VIII: Lacrimosa на Дана все още е фантастичен JRPG. Битката е забавна, историята е интересна, саундтракът е отличен и има тон съдържание, което може да се промуши. Лесно е най-добрият JRPG да излезе тази година и определено печели моята препоръка. Всъщност бих стигнал толкова далеч, че да кажа, че това е любимото ми издание за 2018 година. Точно това е добро.