Свежият слой боя, който те избраха да приложи към играта, за да го различи от предишната, е страхът от скокове (и няколко мемоата). За щастие няма основание да се разчита на тях, за да се даде на играта самоличността й, както и преди, играта остава спокойна през града през нощта като малко момиченце (какво правят родителите й?), Където духовете обикалят по улиците и заплашват да убият трябва да те хванат. Атмосферата и атмосферата на играта са повтарящи се изпълнения, без истинска музика и само звуците на града и природата, за да ви поддържат компания. За пореден път изгледът отгоре и изкуството спомагат играта да не издържи на тага за ужас, така че ако това е това, което дойдохте, може да е малко разочароващо.
Както в случая на htol: niq към A Rose в здрача, разработчиците избраха да отпаднат трудностите на играта, за да направят потока по-добър и да накарат по-малко разочароващите скали да се мащабират *. Все още има няколко области на играта, където ако умрете, най-близката точка за спасяване е неприлично далеч и ще трябва да повторите последователности. На флипсайд това все още оставя стария тик на самоубийството да се движи в произволна зона, за да удари колекционер, само за да умре и все пак да го събере.