Прав разстояние бухалката позволете ми да кажа, че Yatagarasu е бърз. Това е по-сдържан от VS игра, но толкова много-бърза, отколкото традиционните SNK игра, с ходове просто правейки един до друг. Тя се чувства страхотно, наистина по точка, и ултра-отзивчиви. Това заяви, че може да е малко прекалено отзивчиви, а това е хубаво, че промоции и комбинации са лесни да потеглям, тя също е малко прекалено лесно да се случайно изхвърля си супер до края комбо.
Графикът с характер не е огромна. Дадена има аргумента, че бойни игри погрешно приемат подхода "повече е повече" към тяхната линия прозорци, но Yatagarasu чувства като тя не съвсем се погрижат за всеки. Това каза има приличен микс, ако искате вашата Ryu и Кен тогава там е на няколко символа там за вас, има един боксьор, борец, дори герой заплащане. Като фен на Garou и Кралят на Бойци, бих искал да съм виждал разработчиците на бившия SNK хвърлят в още няколко SNK вдъхновени герои, но може би тези movesets няма да работи с това темпо, може би те просто исках да се получи далеч от това. Така или иначе, няма смисъл да се оплаква от това, което играта не е, особено когато това, което е играе толкова добре.
Това каза в пакет наистина не изпълни обещанието на основните игра. Една игра, направени от малък екип винаги ще се чувстват малко грубо, но в момента на освобождаване (и аз спъван прегледа да играят някои игри на ден освобождаване), онлайн не е мястото, където трябва да бъде. Там е трябвало да бъде поправки идват, но аз съм се бореше да излезе в които не се класира лобита. За да играете онлайн съм остана да класират мачове, които точно не е направила чудеса за моето его, но дори и когато съм успяха да поведат с игра това е било тежко с лаг. Трудно е да се знае колко от това е, защото аз играя срещу хора от другата страна на света, но все пак, тя се нуждае от подобряване. Това е и причината, аз не мога да коментирам как балансиран графика е, със сигурност има герои I предпочитат, както и символи, аз съм ужасно с, но без много разнообразни мачове, играни на прилична оближе, че е трудно да видите наистина им сили и слабости.
В историята на готовност е нечетно един. Има 2 аркадни режими, едната с повече история, отколкото другите. Различните истории не са особено големи, ако съм честен, и представянето на тях е определянето на голите кости. Процесорът ще ви дам малко на мача на нормалната трудност, това не е невъзможно да се бие, и тя ще се остави широко отворена, но тя също така ще ви и контра парира. Това е срам, има не малко повече месо там, за да компенсирате текущо заекването онлайн режим, но това е по-добре от абсолютния минимум. Offline макар и да правите най-малко да се види това, което играта е в състояние да, може би играят онлайн срещу не много далечно приятел ще работи достатъчно добре, но ако можете да получите някой в една и съща стая, тогава всички по-добре.
Това е срам, а след това, че Yatagarasu пакет не е по-добре. Без да обръща внимание на режима на несръчност аркадни, има и онлайн настройките са извън играта, които не са реално инструкции за това как най-добре да го настроите всичко. Ако можете да го работи все пак, или да играете срещу приятел, Yatagarasu е чудесна старата школа ритъм-ги нагоре, бърз и динамичен и забавен.