В ролята на Сътворението
Опитът е много добре направено и от двете страни. В ролята на създанието се чувствате доста мощен и е много забавно да се проследят на следователите, използващи способности като компас, който сочи към най-близкия следователя, но се нуждае от охлаждане, скоростта полезен при затваряне на големи разстояния, че просто не е възможно с това е -скоро бавна скорост ход. след като се намери следовател, това не е всичко, рана и наклонена черта, тя изисква определена степен на такт. Когато получите в обсега на следовател ще ги вземете и след няколко секунди те ще бъдат убити, но вие сте много чувствителни към светлина, ако просто тече до група от следователи и вземете един те просто ще ви блесне с техния светлини и ще ви телепортират далеч, следователите относително невредими. Благодарение на вашата слабост към светлина, може би най-полезна способност е изгасне, който изключва всички следователи светлини временно, идеалния момент да се намери, тъй като те ще бъдат напълно безпомощен. Дебне и намирането на следователите може да бъде малко arduos в пъти. Това е подпомогнато от идолите, които Ви превеждат до и мощност, които ви позволяват да знаете, когато следовател е наблизо, но ако се чувствате много далече от някой, който може да се използва телепорта в способността да бъдат транспортирани до широката зона на следователите, достатъчно близо, за да бъде в състояние да ги намерите, без много проблеми, но достатъчно далеч, че няма да бъде точно пред тях. Като цяло съществото се чувства добре обмислено и балансирано, че не е прекалено лесно да се убие следователи, но не сте сигурни, за да убие поне 2, ако играе добре.
В ролята на изследователя.
Като следовател ще хвърлят хайвера си с до 3 други съотборниците. всички въоръжени с фенерчета, трябва да изследвате лабиринта от коридори в изоставена болница, или на празен пустинята на гората. играта е доста тъмно и затова е много трудно да се движите без употребата на верния си фенерче. С помощта на фенерчето обаче го прави по-лесно за съществото да ви намеря, така че е препоръчително да се най-вече ходи на тъмно със светкавица на светлината ти всеки от време на време, за да си лагери. като наследствена имате компас способност подобно на съществото, но той насочва към близките ленти. Когато сте близо до лента той ще направи статичен шум, което ви позволява да го намерите с относителна лекота, след като можете да го чуете. Ако някога се отделя от групата, можете да крещи и вие ще се маркира с приятелите си за няколко секунди, но също така и да съществото, така че е препоръчително да се вика само когато са напълно разделят. Сега причината е лошо да се разделим е, че вие сте много уязвими към съществото, като че ли се хвана за него, тогава няма да има никой наоколо, за да те спася и вие бързо ще загине. Необходимостта да се придържате към вашия екип наистина бетони необходимостта за получаване на отборен играч, съжалявам, но rambos не ще справедлива добре в тази игра. Ако все пак в крайна сметка да убити от съществото, а след това играта не е свършила за вас. Можете да се превърне в призрак, всички ваши teamates се разкриват за вас и ще ви се движат много по-бързо, отколкото тях. Имате същото компаса като тях, но това е по-бързо охлаждане. Можете също така да има форма на nightvision което прави навигацията на Breese. Вашата основна роля като призрак е да се търсят записите, и да доведе вашия екип да ги като не можете да си ги вземете сами. Единственият дърпат назад е, че по никакъв начин не може да се види на съществото, така че е много възможно да доведе своя екип в капан. Като цяло, следователят е много забавно и много страшно, гледайки надолу тъмно coridoor ви дава чувство на ужас на мястото, където съществото е.