В момента има три класа и четири глави за напредък. Независимо от това, че играта е пермадета за вашите герои, има постоянна прогресия, в която можете да отключите по-добри съоръжения и способности за бъдещите си герои.
На пръв поглед мислех, че играта не е имала процедурно поколение, но всъщност действително работи: нивата се генерират по процедурите, но ако умреш, следващата мисия в мисията ще бъде на същата същата тъмница. Според разработчиците, това е избор на дизайна, направил го по този начин да заличи надгробния камък на предишния ти герой. Това всъщност е хубаво, защото ако имате трудно време в мисия, можете да научите някои трикове за това как да победим конкретното оформление на тъмницата.
Също така, We Slay Monsters е малко по-лесно (но това ще се промени по-късно). Мисля, че е освежаващо да се види една игра, която не е ад на земята като повечето игри от този жанр. Не ме разбирайте погрешно, обичам предизвикателни игри, но има практически нулеви причинни рогуликеси, а понякога съм в настроение за рогулайк, но и в настроение да се охлаждам и да се отпусна. Тази игра е добър избор за тези моменти.