Е, нека да започнем с важните неща; борбата. Докато в момента не е съвършен, той е бърз и динамичен и тона на шега. Гледай ти го прави нужда от малко време за опознаване и соловите PvE мисиите на играта наистина не го комплимент, но докато срещу играчи това е изключително удовлетворяващо издърпване убиец комбо и след това да ги завърши с подписване финишер (в зависимост от оръжието се използва). Както казах, в момента не е съвършен, което е много щедър изявление, но въпреки буболечките, че е приятно.
Втори слон в стаята! Прогресия. Точно сега тя не благоприятства по-високи играчи ниво и е почти линейно с по-добро оборудване на по-високо и да отидете. Въпреки това, играта е все още силно въз основа на личните умения и тъй като броня на играча може да се скъса, тя може потенциално да ви постави на равна повърхност. Да, по-високо ниво играч все още ще има по-добри оръжия, но в този момент ние ще се говори за стойност на увреждане повече или по-малко единичен хит на.
И с това, нека да говорим баланс! Начинът, по който играта работи е да обяви екипа, с най-много точки като победители, без значение дали те имам най-много убива или не. Има известна тактика, за да го и убиване на правилните хора в някои отношения може да ви направи повече точки по време на мач. По този начин, дори ако един отбор изостава, няколко умни пиеси и късмет убива и те могат да се изравнят. Мисля, че тази структура е доста добре направено като цяло. Сега, по отношение на оръжия и брони, както казах има и броня счупи механик, който може да направи някой, който току-що е починал всъщност имат предимството. Overpowered или бъгави оръжия могат да бъдат фиксирани, но ако основната игра не беше достатъчно добър, нямаше да има нищо, което би могло да се направи, но да започнем отначало. За щастие, както споменах те implamented велики идеи да даде ръка за помощ на загубилия докато не наказване на победителя.
Графично мъдър, това е .. MEH. Artstyle е нищо особено наистина, стандарт корейски неща. Тя не изглежда зле, но вие няма да намерите невероятно изглеждаща игра. Налице е приемливо количество информация за моделите броня, не толкова на оръжия все пак. Бих казал, че това е задоволително цяло.
От друга страна, не е невероятно зрител може да им позволи да се направи по-добре оптимизирана игра! Въпреки, че в момента тя не се показва голямо. Там е малко заекване и странни рамки-капки. Нищо прекалено на сериозно, при условие, че нямате нищо против прекалено много за такива неща и се надяваме, че ще се подобри по-късно. Какво можете да очаквате от една игра, която е около началото на затворената бета стадии така да се каже.
Моделът на плащане ще бъде B2P с microtransactions. Акцент върху "ще бъде". Все още няма microtransactions и те са заявили, че няма да ги добавите, докато не се чувстват на играта е в добро състояние. Знаеш ли, в общи линии какво сериозни разработчиците трябва да се правят, докато става Early Access. Така че, да, аз вярвам, че те са в добри ръце.