Искам да направя пауза за момент, за да разгледам цената, защото това е и знак за времето, в което "инди" и бюджетните игри обикновено са доста по-евтини от ТО. Спомням си дните, когато си имал късмет, че можеш да вземеш бюджетна титла с име като Turd Farmer Tycoon от местния компютърен магазин и това ще ти струва около 20 паунда и ще има геймплей, който да съответства на заглавието му - хазарт. Времената са се променили и сега можете да си купите много сериозно добри неща доста под тази £ 20 и със степен на сигурност от прегледи, предоставени от хора, на които имате доверие, и обща представа за това, което общността като цяло мисли. Така че може би си мислите, че 20 паунда са много, за да плащате за индийско или бюджетно заглавие. Но това, което не знаете, без да играете за себе си, е, че това, което всъщност се снабдявате с ToT, е жизнеспособна алтернатива на най-новото издание на ААА на почти половината от цената.
Мисля, че беше грешка да се поклони на натиска на общността и да даде възможност за реално време с пауза. Разбира се, не трябва да използвате този режим, но факт е, че много хора ще изберат споменатата опция и ще пропуснат това, което вероятно е фундаментална характеристика на "Тауър на времето" в реално време с бавно мол. Това е използвано само в други жанрове и най-вече в FPS игри, където за пръв път се оказа влиянието му върху оригиналния Max Payne. Може би изненадващо, бавно Мо работи чудесно добре с изометричната RPG, която е кулата на времето. Докато превключването към пауза със сигурност ще ви даде по-лесно да се движите, вие губите както плавността на геймплея, така и чувството за неотложност в борбата. Няма никакви наказания за загуба на дадена среща и всяка битка може да бъде повторена при неуспех означава, че няма малко оправдание да не я пуснете и така да играете играта, тъй като тя е предназначена да бъде играна. Ако обаче вие сте малко .... котка след това продължете напред и използвайте RTWP, но силно ви препоръчвам да отделите малко време, за да свикнете с бавно мол вместо това.
Борбата се променя от редовни боеве до отбранителна кула до пунктове за хвърляне на хайвера, както и елитни срещи и битки. Занаятчийската система е страхотна, както и всички важни дървета за развитие на характер. Ако има някакъв недостатък в играта, то е малко линейно. Но това е нещо, което не ме безпокои и със сигурност не е достатъчно, за да отслабвам от всички позитиви.
Има някои много малки грешки в граматиката, които се промъкват в по-нататъшното влязат в играта и това буквално е единственото нещо, което дава някаква представа, че Tower of Time е индийско заглавие на всички. Ако търсите тактически RPG с качество AAA със свежи подходи както към сюжета, така и към геймплея, тогава почти няма къде да погледнете. Кулата на времето има невероятно нещо, което може да внуши усещане за магия и чудо - нещо, което много малко игри могат да осигурят на наситената публика днес.