Играта е 3D отгоре-надолу, в която ръчно завъртате света 45 * във всяка посока по всяко време, за да получите по-добър изглед. Въпреки че не много игри правят това, изглежда страхотно и почти винаги работи. За съжаление, тя не работи на тази игра 100% от времето. Светът в тази игра е масивен и в резултат на това не всяка област е проектирана с камерата на играча в ума. Има тонове места по целия свят, където ъгълът на камерата ви е преграден и е безполезен. Друго нещо, което трябва да се отбележи, изисква много координация, за да завъртите камерата, да избягвате куршуми и да се запалите, докато бягате.
Що се отнася до телепортиращите врагове, аз срещнах това само няколко пъти и може би това е изцяло моя вина. Ако се движите по ръба на "зона с ограничен достъп", контролирана от банда или мисия, враговете често се връщат отново, ако бъдат привлечени. Това означава, че бихте могли да стреляте срещу враг и те да се телепортират до другия край на района или на открито на един от вашите изпъкнали фланки и просто да ви убият. Предполагам, че това е, което видях всеки път, когато враговете се телепортираха, но все още е малко прекалено докосващо с това, че е нулиран.
Враговете ми, които ме застрелваха зад капака, бяха крайното раздразнение с времето ми в играта. В тази игра можете да се заплитате и да отидете зад капака, за да избегнете стрелба. Уловът е, ако се опитате да застреляте, трябва да стоите и да се изложите на вражески огън, докато стреляте. Знам това. И все пак, често се оказва, че съм стрелял през корицата, ако съм притиснат твърде много от него или ако съм само на крачка от него. Което в повечето случаи не би имало значение, защото враговете са равни на моя характер и не се стремят към мен, но все още умирам? Не знам дали някой друг изпитва това или може би съм "стоящ" и анимацията не е завършена. Така или иначе, аз умрях натоварването на лодката зад корицата, когато не бих имал.
Ужасната целева система. Повечето играчи ще ви кажат, че този механик боли най-много опита на играта. На всичко това работи по начина, по който се предполага, но има огромни проблеми с него. Всичко се връща към ъглите на камерата. Не можете да застреляте някои хора над или под вас, въпреки че лесно можете да направите това. Камерата ще се бори с вас на всяка крачка от пътя, когато се опитвате да вземете гръб към враговете над или под вас. Начинът, по който работи системата за насочване, е както следва: Можете да превключвате бутона за прицелване, да премествате решетката върху някого и да стреляте. Проблемът е, че само стреляте на нивото на земята, в зависимост от това къде е курсорът ви. За съжаление, не контролирате оста Z, тя се определя автоматично от вашето гръбно разположение. Да не говорим, че вашият екран се проследи и нямате представа какво се случва с вашия характер.
И накрая, глупава AI. Ако все още се забиете, опитвайки се да изчистите област или мисия, всичко, което трябва да направите, е да привлечете враговете си с стрелба и те ще дойдат един по един, докато всеки последен не умре. Това разваля много забавно, защото умирате в един хит и играта не ви принуждава да опитате нови неща и да ги насърчавате. Вместо това можете просто да лагерувате всяка област и повечето хора ще кажат колко разочароващо може да бъде играта понякога.