Проблемът ми е с него е "roguelike прогресия" описанието. И "Всеки път, когато получите по-силен" обявяване когато загубиш. Не, не е. Трябва да се направи много за смилане много игри, преди да получите много, много малко количество "по-силен" - и след това го направи всичко отново още няколко пъти. И това изглежда за него.
И griding е погрешна. Това е далеч по-бързо, за да се направи на първо ниво отново и отново, а след това активно да играе на играта правилно. Не е награда полза за справя добре (на база време разиграна).
Ако можеше да се запази, да речем, един елемент или заклинание за следващия кръг (който след това ще permanantly имат достъп до в началото) това би било огромен подобрение в играта, IMO. Както и да е, след смилане за един час, или така да се отключи първата (почти безполезни, TBH) "ъпгрейд" Аз наистина не виждам никаква мотивация да се опита и напредък.
Това е забавна игра, и магиите / елементи наистина могат да направят доста повече от просто стандартна игра на пасианс. Но губи всичко след всеки мач повече или по-малко разрушава цялата цел на пускането му в RPG-като настройка, IMO.
Той се чувства като мобилна игра силно проектиран към IAPS за прогресия, въпреки че аз не мога да го намеря по магазините за приложения все още. Портретът ориентирана прозоречен режим изглежда потвърждава това. Но не съществуват IAPS от версията Steam; и така на практика няма начин да напредва.
Ако искате пасианс достатъчно, за да играе точно същата игра отново и отново (и да, аз разбирам, че това, което пасианс е за всички), то това е може би една голяма игра. Ако, като мен, сте очаквали да има някаква чувството, че като играят повече сте били вероятно да бъде в състояние да се придвижат по-напред, а след това може би се търси нещо друго.