Геймплей & КОНТРОЛ
Геймплеят ви позволява да контролирате Селма както и си изработи в същото време само с използването на мишката и нейните две копчета. Тези контроли са уникални и работят доста добре, с изключение на някои от секциите на платформинг близо до края на играта. Въпреки това, играта е прощава пунктове не правят тези секции да се много на въпроси. Играта е също доста кратък с него, като само около два часа за пълно завършване на играта.
ИСТОРИЯ
Без да се дава твърде много далеч, история Селма и WISP не оставя много място за интерпретация много като своя предшественик Limbo прави. Тя самата се приземи право в рамките на "златния пояс" за игри с тези видове истории, където играчът се дава достатъчно информация, за да създадете свой собствен индивидуален правдоподобно обяснение за събитията на игри.
SOUND
Саундтракът на играта е много ефективен при определяне на настроението в рамките на някои от зоните за игри, но много от песните (обаче все добри да са те) са начин за кратко и в крайна сметка примка твърде често. Лека досада, но такава, която се открояваше много повече по време на моето време играе Селма и струйка.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ако влезе в Селма в WISP очакваше Limbo 2 или Inside 2, най-вероятно ще се разочаровам, но това е далеч от мен казва, че Селма е лоша игра. Тази приятна малка игра с Toucan Studios показва много на обещанието за първата им игра и ако имате няколко допълнителни долара, за да пощади в игровото си бюджет, вие трябва да го проверя. Също така, ако искате да проверите някои геймплей на играта на първо място, можете да проверите на репетиция, който съм правил на играта: