Аз съм играл много различни занаятчийски, базови сгради и игри за оцеляване. Този (ROKH) най-вече прилича на Озирис: Нова зора и Емпирион - Галактическо оцеляване. Разликата между ROKH и Osiris е, че ROKH изглежда има само оцеляване на околната среда, където Озирис е имал оцеляване на околната среда и опасни срещи. Все още не съм виждал други видове заплахи освен оцеляване (вода, храна, енергия, кислород и радиация). Радиацията изглежда най-голямата в момента и се опитвам да разбера как да се справя с нея.
Базисната сграда е подобна на Емпирион, където мога да изградя всяка отделна част от база, за разлика от Озирис. Занаятите не са толкова сложни и лесно се разбират. Любимата ми част от основната сграда е, че след поставянето на плочки не е необходимо да я избирам отново. Нещо, което все още ме дразни в АРК. Стремеж съм да стигна до мястото, където мога да изработя предмети, които ми позволяват да изследвам далечни разстояния.
Графиката и пейзажите са красиви.
Професионалисти:
-Научете се. Обичам да се опитвам да разбера новите игри и как всичко работи. ROKH има много материали и механика, които ще отнеме време, за да разбера.
-Съвместно предизвикателство. Най-новото нещо, което очаквам в тази игра за оцеляване, е трудността да оцелееш. В момента мисля, че нивата на храната / водата / кислорода / енергията намаляват. Радиацията върви бавно, но това изглежда е най-трудната държава, която да контролира в момента.
Недостатъци:
-Това е донякъде бъгиво, но това е често срещано с игрите на EA.
- стабилността на сървъра прави трудно да се играе, но направих права 4-5 часа игра в без прекъсване. Надявам се, че това ще стане по-добро.
- Още не съм сигурен, че има радиация. Мисля, че радиационните таблетки отнемат твърде малко радиация. Може би това да се отрази на -10 радиация на таблетка.
- Нивата на радиация се покачват твърде бързо и надолу твърде бавно. Това е най-вече раздразнение, а не критично ... но, нарастващо раздразнение.