Играта изглежда страхотно и работи добре. Не съм имал никакви проблеми с производителността Тъй като надхвърлям препоръчителните спецификации. Звукови ефекти са наистина добри. Геймплеят е много подобен на предишните игри на "Червения оркестър". Отборите се разпадат на отряди с лидер на отбора, който може да помогне на играчите да се отразят по-близо до предните линии. Картите се въртят около нападението на ключови точки в ред или в стил на завладяване, подобно на серията Battlefield. Играчите избират роля или клас, които определят оръжията и съоръженията, с които разполагат. VC ролите могат да поставят капани, да поставят тунели за по-близки реплики, да се скрият от картата и да пресъздават равнини, като се крият в листа. Американските роли имат пламъчета за пламъци, близка въздушна опора и транспортни хеликоптери, както и обикновената тарифа за FPS.
Подобно на предишните RO игри, всеки отбор има командир, който може да използва радиостанции за артилерийски и въздушни удари, авиокомпании, както и за САЩ - въздушен боен кораб, който може да орбитира картата и да дъжд по пожар в определен район. За да се противопоставят, командирите на VC могат да активират анти-въздуха, за да свалят тези активи. Ръководителите на групите трябва да поставят маркери на картата, за да могат командирите да се обадят в някои от тези активи. Класът на радиатора може да позволи на командирите да бъдат по-близо до предната част, като предоставят преносимо радио. В моя опит в обществените игри командирите рядко използват радиобмен, когато са налични, и вместо това седят на гърба на линията, залепена на радиото. Дори и да използвам гласови команди, за да окуража командирите да използват моето преносимо радио, аз не успях да ги накарам да се замислят. Вашият пробег може да варира.
Всичко, което каза, има известна степен на работа в екип, за да се справя добре в Rising Storm 2. SL трябва да постави маркери и командири трябва да се обадят на активи в точното време. Приятелите трябва също да гледат картата за маркерите на активите, за да избегнат умирането от приятелска въздушна поддръжка или артилерия. В резултат на това някои хора могат да изпитват неудовлетвореност в обществените игри, когато отборите не са сплотени или играчите просто не искат да се координират. Не позволявайте това да ви обезсърчава, докато все още можете да бъдете ефективен играч в ролята си, дори и когато другите не го издърпат.
Един маловажен проблем, с който се сблъсках, често се забиваше в геометрията на нивото или удряше препятствия, които ми се струваха, че бих могъл просто да се разхождам, но се нуждая от складиране с космически бар. Това е много разочароващо спринт да се покрие под огъня и след това да умре, защото героят ми удари малък наклон или малка стъпка, която спря движението му.
Всеки фен на "Червения оркестър" или първата поройна буря трябва да купи това. Всеки фен на Battlefield, който оплаква скорошното направление на франчайза, трябва да купи това. Rising Storm 2 Vietnam е приятен баланс между хиперреализма на игрите като Squad или ARMA и по-ориентираните към екшън FPS игри като Battlefield.