възпроизвеждането е ... невероятна. Кривата на обучение е по-висок от Еверест, но това е, което го прави забавно да се играе играта прави. В първия си мач казах "Това е отчайваща (бях 0-30), но забавно." Всяка игра е прилив на умения и хитрост, точно като Quake, и това е чувство, което просто не може да вземете от много други стрелци.
Graphics. Страхотен. Обърнете внимание на страницата на Общността за някои невероятни screencaps. Това е една от тези игри, където можете наистина да се чувстват маслен гладка игра, дори и с таван от 125FPS (можете да ограничи до 1000FPS и безкрайно).
Reflex е без голяма общност от неговата собствена, за съжаление. Вместо това, тя привлича играчи от всички версии на Quake. Някои играчи са казали Reflex подобрява Quake, с добавянето на редактиране карта (в момента в тестване), и цялостната актуализирана атмосфера на играта. Ако някога сте се играе на флаш игра SuperHot, представете си, че освен по отношение на темпа и вълнение на Quake.
Reflex е в момента е в година на развитие. Това е създатели са държани в тясна връзка с общността, като се уверите, за да се получи цялостен преглед за всяка кръпка, и изглежда, че те винаги са взети под внимание към това, което обществото иска да види. Виждам никакви признаци на спиране, и очаквам тази невероятно забавна игра да продължи да бъде така и в бъдеще.
Имам огромни надежди за бъдещето на тази игра. Тъй като тази игра расте в популярност (това много добре, би трябвало), по-голяма playerbase ще се образува. Ще имате повече Noobs и повече плюсове преход над от Quake, както и много по-специален сървър хостинг за всеки регион. Не мога да чакам, за да видите повече.