- По-добра игра, отколкото на оригинала, той играе като действително 3/4 изометрични стрелец, не-повече контрол на резервоара.
- Режим Rampage е страхотно, особено, че заместник приключва!
- Новият ремастериран OST е невероятно, аз просто желаят, че всички от тях са ремастериран, а не само най-много. Също така невероятно са песните за Rampage режим
- Нивата са още по-красива, отколкото оригиналите, и ми харесва как анимационен те са с автомобилни светлини мята и изключване и лети наоколо боклук, наред с други неща.
- Нови револвер и карнавални нива са страхотни, аз обичам стрелба клоуни!
Против:
- Най-голям един, новият краят. Разбирам защо RWS променил оригиналния край, но това, което те го заменя с е просто скучен. Оригиналният край последователност с училищните децата беше шокиращо и червата трогателен, тя ме остави да трепери от времето кредитите навити. Тук, краят е просто ... Аз не го получи. Защо той е най-тежко? Защо той припадък? Оригиналният край имаше очевиден смисъл, показваща дълбините на лудостта П. пич, тук имам никаква представа какво се случва. И колкото RWS може да го отрече, те със сигурност нямаше да го промени, защото на външно влияние, Винс Деси дори казва, колкото в последния си Playboy interrview.
- Новата анимация техниката е смесена чанта. Докато те са със сигурност верни възстановки, аз чувствам, че са прекалено гладка, твърде цифров. Може би това се дължи на технологични ограничения на компютърните екрани в '97, но оригиналните творби са имали текстура към тях, всички те изглеждаха трудна и кисела, както бихте изгори ръката си, ако се протегна и ги докосна. В Redux, някои от нивото на техниката е невероятно, като строителната площадка и каравана, но други като на парад и мината изглеждат анимационни, почти като те са от детска история книга. Пожелавам RWS бе намерила Ранди Briley, оригиналния художник от '97, за да направи римейк на старата си работа.
- оръжия се нуждаят за трудиш за тях, сега те са по-скоро не толкова вълнуващи, за да използвате. Те трябва да звучи по-силно, по-смъртоносни, те би трябвало да настоява на играча обратно, има откат, се чувствам като действителните пушки. Също така, те Би трябвало да бъде базирана повече от гледна точка на, когато играчът ги получава. По средата на играта играчът вече има най-много оръжия.
Предполагам, че това е, освен някои Разни. проблеми, които съм сигурен, че RWS ще се определи чрез лепенки. Както казах, смесени чувства, но аз ще отида толкова далеч и ще кажа, че ако обичате серия пощенски и RWS подкрепа искам и не се интересуваме от недостатъците, посочени по-горе, давай напред и да го купят.