Вземете мултифункционалният инструмент например. На играчите се дава възможност да избират между батериите или костюмите. Батериите са начин да отида, но в началото се чувства като да губите своите ресурси. Но вече с първото надстройване на мултифункционалното устройство става доста балансирано с повече зареждания на батерия.
Същото важи и за джетпакета, който увеличава инвентара ви. Или костюмът ви дава повече възможности за оцеляване.
Играта се чувства досадно в началото, но цъфти като рядко екзотично цвете. Проблемът е, че хората може да няма търпение да стигнат до този етап.
Devs, наистина трябва да работиш по този въпрос!
Иначе основите за една стабилна игра за оцеляване с отлична сграда са всичко там - динамично време, което се отразява на статистическите ви характеристики (наистина харесват тези), създания, които могат да станат гадни и подъл, след като AI се подобри, невероятни биоми и дори по-невероятни преходи.
Всичко, което се забавлявах с този малък скъпоценен камък, въпреки някои от проблемите.
Аз наистина съм любопитен да видя къде отива тази игра. Devs, моля те ни правете щастливи.