Като призрачен и добре реализиран като скърцане bloodsoaked кораба откриете себе си се опитва да избяга наистина е, нищо извън вашата тиха проучване на това се чувства добре приложени. В "заразата", че трябва да държи под контрол се превежда като събиране антидотни бустери на пътуванията си, начинание, което е толкова прости, благодарение на тяхната пренаселеност и светещ неон външен вид, че го има почти никакво влияние върху действителното геймплей. Завърших Phantaruk с девет от тези неща ще резервни и никога не веднъж не се чувствам всеки паника или принуда да се наложи да се намери повече. Сравнете това с игра като Amnesia, че по подобен начин се основава на ограничени консумативи за коляно фактора страх и ясен модел за тази порода голяма заплаха / ниска защита на ужасите. Бях постоянно нарушен от идеята за изчерпване на фенер масло в недрата на замъка. Ето, ти щеше да се стори, че има пряка линия до аптека.
Enemy срещи са в играта е най-дразнещ проблем, като се позовава на стелт механик, че никога не изглежда да работи. Ти си против или бързи мутанти или бавни зомбита, първата от които гонят надолу и тесто, благодарение на вашата жалка спринт метър и липса на места, за да се скрие, тя просто безцелно скитат по коридорите, които нямат реална патрул модел, който ви оставя стоящи наоколо за една епоха, в очакване да се случайно се превърне в една посока, която няма да доведе до тях залита след вас. Често бих се крие в мрака на една стая, в очакване на мутант да премине, и то само би изведнъж реши, че може да ме види така или иначе.