Когато видях съобщението за тази игра, бях много интригуван. Въпреки това, въпреки това, което твърди, тази игра не е старо училище, ретро аркада завръщане. Това е ниско наемане, неотзивчива версия на някоя наскоро игра на EA хокей, но с клетъчна сенчеста графика и евтини 1970s отношение.
Тази игра е най-добрата. За мен беше невъзможно да кажа разликата между играч, който имаше лоши статистически данни или беше изморен, и проблемите с производителността на играта. Но истинската престъпност е забавянето на входа. Налице е половин втора пауза между почти всеки вход и игрови анимации. В никакъв момент не се чувствах наистина в контрола на играчите. Една аркадна игра за хокей трябва да бъде баланс между основните инстинкти на хокей и скоростта на ниво бойни игри с пръстите си. Въпреки това, тази игра се влоши в мен, като мишка един бутон и се надяваше, че анимацията на играчите ще се задейства, и около половината от времето, което направи.
Изглежда, че няма нито един таймер. Може би те не бяха измислени от този момент в историята на хокей. Въпреки това, до 1994 г. те са добре установени в хокейни видеоигри, така че не мисля, че тази игра има добро извинение да не ги има и. Това означава, че стратегията на тази игра е основно да скача до средата на лед и да стреля, а понякога тя влиза и понякога не. Времето за реакция на играчите не е достатъчно бързо, за да може да разчита и на целите за отскачане. Също така открих, че времето за забавяне на преминаването е достатъчно лошо, че спрях да се опитвам извън неутралната зона. Така че, аз просто ще карам назад (защото играта не изглежда да предвижда, че ще го направите, когато имате шайбата и всъщност изглежда по-бърза от кънки напред) и след това се опитайте да направите изстрел. Което означава, че не е необходима реална стратегия за хокей, за да бъде успешна в тази игра.
Така че, предполагам, че това всъщност е некомфортно опит за пресъздаване на хокей на лигата. Самият хокей е вторичен, а истинската игра злоупотребява с другия екип колкото е възможно повече, а след това го отнема, като спечели битки. Самата борба обаче е ужасна. Това е бавно, не реагира и - спрете ме, ако се повтарям - се чувства доста случайно. Също така страда от липса на анимации, няма ударни удари, когато здравето на един играч е изчезнало, те се връщат на по подразбиране граплената си позиция, а след това този играч костенурки, а другият получава безсмислени изстрели в тях на земята . Всяка борба по същество играе по същия начин, обикаляте наоколо и се опитвате да вземете свободни изстрели, а след това заключвате в грайфер и удар или удар, три удара и сте готови. Но, изглежда, няма значение, когато ударите бутона, след всяко удар се охлажда, така че ще хвърли само следващия, когато е готов. А отбягването изглежда е нарушено, с изключение на компютрите.
Аз ще се съглася, борбата в хокейните игри е невероятно трудно да се измъкне. Остриетата от стомана вероятно бяха най-добри, защото беше проста, реторична и интуитивна (висок / нисък удар, висок / нисък блок). Това всъщност е единствената формула, която има някакъв успех: NHL хитовете се подобриха, някои от новите игри на EA също комбинираха тази система с граплинг до някакъв успех. Но OTH се провали. Това е най-малко забавно бой в която и да е игра. Той е раздразнен от факта, че се случва 10-20 пъти на игра. Въпреки огромния брой клипове за борба със стик в рекламния си видеоклип, това се случи само веднъж за мен и беше страхотно, но само защото изглеждаше като убийство и борбата приключи веднага след това.