Мисля, че трейлърът на играта рисува лоша картина на това каква ще бъде играта, особено ако сте играли игри като Fallout или Wasteland. Мисля, че това е още по-лошо, ако дори сте погледнали настолната RPG. Бих казал, че тази игра следва основната идея на TTRPG, но само основната идея. Вие наистина не търсите ресурси. Със сигурност събирате метал, който използвате, за да пазарувате, и намирате части за оръжие, за да надградите оръжията си. Но вие всъщност не правите много с него. Трябва бързо да се върнете обратно до домашната база, за да похарчите остатъка за оръжейни приставки, различни видове гранати, медицински комплекти и от време на време оръжие, ако това е вашето нещо. Занасяте частите на оръжието на механика, за да подобрите оръжията си. Или може да не искате да правите това, защото тогава не можете да надстроите очевидно по-добрите оръжия, които можете да получите по-късно, като се ритате, че сте загубили части за 1 допълнителна щета, когато тази допълнителна щета може да бъде нанесена на пистолет, който винаги ще надмине напълно подобрена версия на пистолета от ниво 1.
Не че играта го обещаваше, но трейлърът ме накара да предположим, че човек може да намери и използва храна по някакъв начин, но здравето ви се възстановява от аптечки (които ви лекуват напълно между битките, но само малко в битките). Основният източник за увеличаване на вашето HP, за разлика от изравняването, е намирането на по-добра броня. Вие не правите броня, вземете броня от дома си (често), намирате я и оръжия, лежащи наоколо в сандъка. Не можете да съберете идеално добри оръжия или броня от врагове, по някаква причина, без обяснение.
Последната част донякъде изяснява проблема като цяло, мисля. Тази игра е маркирана като RPG, но тази не е такава. Разбира се, покачвате ниво, но ролевата игра има нещо повече от това. Не е нужно да имате кутия с умения за говорене и да избирате опции за диалог за ролева игра. Не, нямате нужда от голям избор, базиран на истории, за да играете роля. Понякога е хубаво просто да играеш ролята, която ти е дадена. Но вие не играете ролята на Сталкер в тази игра, освен в най-чистия смисъл да се промъкнете до опонентите, за да измислите стадото, задача, която става все по-трудна, тъй като безшумните оръжия в играта са драстично изпреварвани от по-новите оръжия , действителният обхват на шума от „силни“ оръжия не е направен, броят на враговете в групите се увеличава и стойностите на здравето им стават толкова огромни, че дори пълен екип от 3 героя, стрелящ по 1 враг, може да отнеме 1 и трети оборот, за да получи през. Не можете да бъдете преследвач толкова много, колкото можете да участвате в наистина добър набор от игрови механики.
Всъщност не можете да бъдете част от общността на Ковчега, вашия дом. Говорите само с няколко души и то само за да пазарувате. Няма разговори, които наистина карат да се чувствате, сякаш вашите герои са част от общността. Няма суматоха, няма усещане за хора, които живеят тук и вашите герои живеят с тях. Най-впечатляващият е, че към края на основната кампания успявате да изпълните основната си цел и по някакъв начин старейшината (лидерът) на Ковчега ви благодари и ви укорява, че искате да отидете в титулярния Едем, за да научите герои от миналото на един дъх. След това напускаш каютата му и той ти благодари, че остави старец да се разхожда. НО ТОГАВА, вие неизбежно, докато пътувате по пътя към Едем, ще съберете материали и дрънкулка (ако сте завършващ), която ще ви отведе обратно до Ковчега и Старейшината ще ви укори повече за това, че сте тръгнали по-далеч до Едем. Но той няма да го направи. Спрете ви. Или накарайте други сталкери да ви спрат. Той просто крещи. И отново благодаря, че оставихте един старец да се разхожда.
Самата механика на играта е добра и е излъскана. Като тактическа psudo-survival тактика игра, те са страхотни, що се отнася до директната битка, дори ако моментите между битките не са толкова добри, колкото по-новите XCOM игри. Но макар да изглежда, че разработчиците са знаели своите граници в игровата част от това преживяване, техните амбиции за писане и разказване на истории бяха много по-високи. Това създава много странно усещане за долина, където предизвикателният, буен геймплей не съответства на естетиката на края на света и историята се чувства много стилна и никаква същност.
Наричането на тази игра сливане между Fallout и XCOM е неправилно. Играйте Wasteland 2 или 3 за това усещане. Но ако имате много часове за убиване и малко търпение (и нямате нищо против да спестите мръсотия, за да научите механиката и да експериментирате), това може да разпали въображението и да бъде добро време.