【】 ИСТОРИЯТА
Всичко е в убийството на нови заплахи, които се проследяват от ловци, които съобщават своята свежа информация в щаба. Играта всъщност не се фокусира върху историята, а просто съществува до известна степен. Радвам се, че просто е направена и играта не налага ненужни неща. Средната му продължителност вероятно е около 35-45h. Не съм играл нито една предишна част, но предполагам, че играта винаги е била за това.
【】 Геймплей
Ще започна с недостатъците на MHW, защото няма прекалено много от тях. Историческите куестове са почти безупречни и кълна се, ако не събираме следите на чудовища в рамките на няколко задания, то буквално би било безупречно. Защо това е лошо преживяване? Събирате приблизително 5 песни, след това просто рестартирайте местоположението и продължавайте да правите едни и същи неща отново и отново, докато накрая не запълнете измервателния уред и ще можете да продължите. Някои задачи изискват по-малко от тях и те са доста поносими, но когато съм принуден да рестартирам местоположението за около 20 пъти ... можете да отговорите сами. Добре, сега да преминем към нивото на трудност. Има: нормални чудовища, закалени чудовища и закалени чудовища. Последната категория е просто счупена и нефункционална, докато закалените чудовища не са толкова лоши, те споделят едно - те не добавят нищо ново. Закалените чудовища са по-агресивни, нанасят повече щети и са по-тънки; можеше да е по-добре. По принцип се прави същата битка, но не можете да бъдете удряни толкова пъти и се нуждаете от повече време, за да убиете. Истинският проблем обаче започва с AT. Чудовищата ще бъдат изключително трогателни, обикновено не ви е позволено да се удряте изобщо и те спамват най-досадните си ходове, буквално на всеки няколко секунди и разбира се, битките остават същите. Друго ужасно нещо би бил дизайнът на определени чудовища :. Най-добрите оръжия трябва да бъдат спечелени чрез твърдо шлифоване на събитие, което изисква да окопите чудовище от кожата му? ... Това са единствените неща, които намирам за лошо направени.
Ако стигнете до събиране на песни, нека трудността да бъде такава, каквато е и избягвайте определени чудовища, играта ще бъде прекрасно изживяване. Няма да бъдете принудени да убивате закалени и закалени неща по време на основната история, така че всичко ще бъде сравнително балансирано. Някои може да ви се сторят прекалено лесни, останалите твърде трудно. Първият ми проблем беше, че играта беше доста лесна преди това. За други това е, така че ако имате проблем с изпълнението на задание, винаги можете да се обадите за SoS и да се надявате на приличен играч да се присъедини. Най-хубавото на MHW е, че най-вече става въпрос за вашите собствени умения: да знаете кога да атакувате, кога да избягвате, колко удари можете да нанесете, преди да трябва да избягате ... всичко зависи от вас. Също така няма начин да не намерите добър арсенал за себе си; 14 различни оръжия. Каквото си пожелаете: мечове с / без щитове, ботуши, лъкове, брадви, чукове и прочее ... Играта може да е безкрайна, ако желаете. Винаги има какво да се прави. Да помага на другите, да прави разследвания, да участва в събития, да повтаря куестове, да се опитва да убие соло (АЗИАН ЕКСКЛЮЗИВ). MHW все още се поддържа и след няколко месеца ще получим разширение, което ще добави тонове чудовища, механика, промени в баланса и дори ново място. Ако сте заседнали в някакво чудовище, не се отказвайте, отделете повече време, за да ги научите и в крайна сметка ще се забавлявате.
【】 ГРАФИКИ
Що се отнася до игра, която е направена на много стар двигател, всъщност не мога да се оплача. Да, текстурите на лицето може да не са най-добрите, обектите може да не са достатъчно детайлни и нещата може да са леко бъги на моменти, но това не е нещо прекъсване на играта. Ще се оправиш с околната среда след няколко часа.
【】 SOUNDTRACK
Можете да кажете, че не ви харесва, но определено не можете да кажете, че не е добре направен. Епичен лов на чудовища и епична музика, играеща едновременно. Няма какво да се каже, просто слушайте „Гордост на безименния ловец“ и свидетелствайте сами.
【】 ИЗПЪЛНЕНИЕ
Мога да пускам играта с максирани настройки (без рендеринга на звука, което е ужасна опция) с конфигурация: Ryzen 2400g, GTX 1660 Ti и 16gb RAM при 1080p и почти стабилни 60 кадъра в секунда. е единствената, която причинява спад на 20FPS поради нейните ефекти и местоположението, наречено "Ancient Forest" около 10. Въпросът е: защо форумът е запълнен с отрицателни мнения относно оптимизацията на играта? Не съм имал големи проблеми след 100 часа геймплей и дори инсталирах визуален мод, който добавя ефекти към моя дълъг меч, все още няма никакви проблеми. Мога да кажа същото за депутата. Мога да се присъединя лесно и никога да не се прекъсвам, така че наистина нямам идея откъде идва тази омраза.
【РЕЗЮМЕ】
Геймплеят е почти безупречен, саундтракът е отвъд прекрасен, оптимизацията наистина не е най-лошата, графиката също и скандалният мултиплейър, който работи безупречно за мен. Играта абсолютно си струва пълната цена. Няма да съжалявате за похарчените пари за него, освен ако не ядосате играта да е твърде трудна, просто защото сте лоши.
𝘚𝘵𝘰𝘳𝘺 - 7/10
𝘎𝘢𝘮𝘦𝘱𝘭𝘢𝘺 - 8/10
𝘎𝘳𝘢𝘱𝘩𝘪𝘤𝘴 - 7/10
𝘚𝘰𝘶𝘯𝘥𝘵𝘳𝘢𝘤𝘬 - 10/10
𝘗𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘯𝘤𝘦 - 9/10
𝘍𝘪𝘯𝘢𝘭 𝘚𝘤𝘰𝘳𝘦 - 8/10