LawBreakers е бърза игра, която възнаграждава насилието, скоростта и инерцията - и индивидуалните умения. Това не е за чакане на способности за обновяване или координиране на Ултс. Нито един от героите в тази игра не зависи от способността на улт да бъде ефективна. Няма сядане назад, скривайки се беззащитно като лекар. Също така - рита хора в лицето.
Висококвалифицирана таванна игра. Движението с всяка класа е невероятно забавно и да вършиш добре е много възнаграждаващо - не се чувстваш безпомощен, когато умреш и неговият добър, знаейки, че онзи, който те е убил, всъщност трябваше да се стреми.
Израснах като играех основно всеки онлайн стрелец, с който мога да си взема ръцете. Моите тийнейджърски години бяха прекарани в пускането на 1000 часа часове на UT03-04 и Halo 2 онлайн и CS: S. Имам 2.7k часове в TF2 и няколкостотин в OW.
Unreal Tournament 2003 с класове. Тази игра възнаграждава действията и точността. Всеки клас има достатъчно дълбочина за учене - както и различни начини за използване на техните "комплекти" - за разлика от Overwatch, където или използвате знак правилно или неправилно - LawBreakers ви дава възможност да експериментирате с вашите повече, подобно на TF2.
Тази игра, макар и да е отборна игра, не е свързана с изучаването на мета - или сменящи се герои, за да се противопостави на състава на отбора. Тази игра възнаграждава индивидуалното умение, точността и бързото мислене.
Zero-G зоните ми напомнят най-вече за ниско-гравитационното в UT - И те са малко неудобни отначало, идващи от типичния шутър, но тази игра е VERTICAL FPS и те имат зоните Zero-G, за да подчертаят това. ВЕРТИКАЛНОСТта на тази игра наистина я прави уникална - и дава на играча повече да експериментира. (Те вече вече са въвели карта Non-Zero-G, така че очаквайте повече)
9 Класове в играта, всеки клас се чувства много нов и свеж - В начина, по който те контролират по време на игра, техните способности - както и техните проекти. Всеки клас има и някои варианти на комбо. Всички движещи способности като полета на Vanguard / Harrier или Juggernauts спринт струват "гориво" - ако има такива, други имат като три-пипа бар, който се презарежда доста бързо, така че никога да не се движите бавно по картата.
GUNSLINGER - Вашият LMB е полуавтоматичен пистолет с кратък взрив, който задейства по 3 изстрела наведнъж. Докато вашият RMB е зареждащ се с големи щети hitscan. Така че трябва да водите целите си с вашия LMB и да се насочите директно към тях за RMB hitscan. Поддържа героя много забавен и предизвикателен. SHIFT изпълнява телепортиращо тире и ако заснемете LMB незабавно, след като можете да направите комбо, в което ще застреляте двете оръжия едновременно, като направите допълнителни щети в ситуации с голям трафик. Ult прави по същество едно и също нещо - зареждате и двете оръжия и ги използвате по едно и също време (също така презареждате тиретата)
Титан - Ракета Човек / Жена. Good Ole Fashioned Rocket Jumping - С добавка! В тази игра можете да "Blind Fire" зад вас чрез натискане на CTRL (Промених това на M.Mouse бутона веднага) Така че можете да се насочите нагоре под ъгъл и слепоочието зад вас да скок ракета, без да се налага да се обърнат (защото тази игра е прекалено забързано да се налага да се обръщате всеки път, когато скачате), което ви позволява да влезете в битки ориентирани и с много висока скорост. Можете също така да детонирате ракетите във въздуха с десния бутон след стрелба - позволявайки ти наистина да се забавляваш. Титана има и вторично оръжие - неговият късовълнов светлинен лъч - който по същество служи за ролята на пушка в TF2 като войник. С няколко способности планът на Титан е за Rocket Jump с бърза скорост, изхвърляне на "граната", за да забавите враговете си на място, да ги изстреляте в лицето, да ги следвате с "способност за" земя-паунд " , и преминете към пистолета с гръмотевици за оцелелите.
ДЖУГЖЕРНАУТ - Роботът. Juggernaut е клас на резервоари за къси разстояния. Идва с много подходящо наречена пушка, наречена "INSTIGATOR". Кликването с десен бутон е байонет. Shift способността е спринт, който струва гориво. Ако натиснеш Shift + Spacebar, ще преминеш. И ако натискаш Shift във въздуха, ще отидеш на земята с Goomba Stomp. Вашата способност "Е" поставя стена за отбрана на отбраната / зоната, докато способността ви "Q" дава на Титан временна допълнителна броня (докато вашият измервател на горивото изтече / презареди). Juggernaut също има комбо - в идеалния случай ще се спукате във въздуха над враговете си Goomba Stomp, след това изпълнете комбото: Shotgun Blast, последвано от Stab, след това скоростна стрелба.
И това са само Fresh отнема Класически класове, които всички сме свирили преди. Assassin е по същество Spoder-жена в FPS - Както, какво? Как това не те интересува. Авангардът е, ако тежкият от TF2 може да лети. Хариер е отдавна извикан, летящ вариант за Заря в ОУ. Урайт е последният скаут. Медикът лети Демоман, с оздравителни орбити на Зениата.
Докато някои класове имат предимство пред другите, предимствата се смекчават от скоростта на движение на всеки клас, след като разберете как да се възползвате от тях. Вие ще трябва да се научите в тази игра, то ще изисква търпение, не само в разбирането на характер, но свикне да се стреми и в двете хоризонтални и вертикални битки.
Нещата, които не споменах - Играта има доста добро персонализиране за всеки герой (Everyones има нещо, което е лошо)
И аз имам много повече вяра в баланси, направени от студио на Veteran Online FPS Producers, отколкото бих хора, нови за жанра - т.е. Blizzard