Когато започнах да играя Кенши, единственото нещо, което за първи път ме удари, беше графиката. Сравнително блокиращо и малко забавно да се погледне в някои случаи, т.е .: сгради, подрязани в пясъчна дюна, или стени, построени на неразумни ъгли. Но не играя игра за графики; За мен това е само второ предимство. Това, което следя, е геймплеят и това, което бях в магазина, наистина ми се усмихна.
Моят герой започва в малък град над планината. В далечината можех да видя друг, който се спускаше надолу, и реших, че ще ходя там, след като разгледах тази малка крепост в небето. Споменах ли, че градовете са по-скоро крепости? Не съм ли? Е, представете си град, заобиколен от стени, по-високи от най-високата постройка в игра, с група от 20 или много силно въоръжени и опитни охранители за защитата. Това е град в Кенси. "Относителна" безопасност, но ще стигна до това след минута.
Отивайки към другия град, забелязах, че група от бандити започна да зарежда хълма пред мен. Помислих си: "Група бандити? Изглежда забавно, да изпробваме битката!" И за мое учудване бях заличена. Пребит до един сантиметър от смъртта, кървене в биещото се слънце, в безсъзнание. Стомахът ми беше нанесъл огромни щети и една от ръцете ми беше почти безполезна. Бях обкръжен, пребит и оставен за мъртъв. И нападателите ми? Започна да напада града. За щастие охраната на градската охрана ги изпрати, но ме остави на хълма. И така, бързо напред половин ден по време на игра и аз лимпна обратно в града (разбира се, аз плячкосах тези бандити, които ме нападнаха и ги оставиха за мъртви, вземи това!). След като се захванах достатъчно, взех да примамвам бандити в града, за да се наслаждавам на борбата с пазачите и да се изравнявам.
Сега, говорейки за изравняване, уменията се сортират в няколко сектора: сръчност, сила, различни оръжейни умения, само за да назовем няколко. Получавате умения, като изпълнявате задачите. Получавате по-голяма сила, като носите тежки предмети наоколо, а не като убивате няколко плъхове като някои други игри, но не като че ли нещо не е наред с тях. Ти развиваш характера си чрез упорита работа и всеотдайност. Искате ли да станете по-добри в бягане? Свали си тежкото оборудване и направи няколко обиколки. Не знаете как да размахвате оръжието си? Обърнете тренировъчен манекен или друго лице за всичко, което има значение. Дори способността ви да удължите болката може да се увеличи. Как? Чрез загубата. Точно така, вие сте възнаградени за загуба. Тези бандити не те убиха, когато имаха шанс? Нуждаете се от тях, защото сега не само сте ядосани, но и сте свикнали с болката. Следващия път, когато ги видите, може да са на загубената страна на битката. Кенши ви възнаграждава за оцеляването и практиката, подобно на думите: всичко, което не ви убива, ви прави по-силни.
Така че обратно към моята малка приказка, за да се опитате да уловите играта малко повече - След като се бих с няколко борби с охраната на града като резервно копие, се опитах да примамят група бандити обратно в града само за моя изненада - охраната на портата Не бяха там. Или те оставиха на патрул, или се биеха на друга битка другаде, нямах време да проверя. Бандитите бяха горещи по опашката ми и единственият шанс, който имах за оцеляване, било да ги отведа от града или да се убедя, за да избягам, докато убиват всички цивилни. И в този миг видях няколко смели мъже - пазаруващи - да избухват от защитата на стените си и да спрат бандитите по техните следи. Един или двама бандити се подхлъзнаха и аз го прогоних. За съжаление, докато прекарах добре, докато се бих, един друг уби един невинен гражданин и аз бях щастлив да видя, че броят на населението в града действително е спаднал. Защитата на градовете действително има стимул - няма население = няма търговия. Бандитите се изправиха, пазачите се върнаха и аз подаде оставка, за да се отправя към този друг град в далечината.
Сега, както можех да видя града, това не изглеждаше далеч. Освен това имах достатъчно злато, за да набия нов човек в моята малка група праведни трупове. С малко ново оборудване, малко повече знания за това как светът работи и нов спътник, тръгнах за града. Аз пътувах поне за два игрални дни. Две. Видях, че слънцето се издига и застава, после се изправя и отново се връща. Такъв е мащабът на Кенси - светът е отворен пясък (съвсем буквално в този момент - няма трева, просто пясък и скали), а неща, които изглеждат далеч в далечината, са далеч. И както споменах преди, мащабиране - станах петно в пустинята. Единственото, което запази позицията ми, беше проклетото име, надвиснало над главата ми.
Кенши може да не е игра за всички, но ако се насладите на малко реализъм и доста свобода, може да си струва. Все още има ранен достъп, което означава, че има доста проблеми, проблеми, бъгове и катастрофи (не съм срещал нищо тежко), може да искате да преминете играта, докато стане по-стабилен и развит десетичен. Това, което най-много ми привлича, всъщност е две неща: едно, вие сте възнаградени за победа и сте възнаградени за опит. Докато не си мъртъв, играта не свърши. Това прави една по дяволите история, ако държите малко бележки за това, което се случва с вашия характер, когато играете. Второто нещо е мащабът и потапянето на играта. Отвъд бъговете, които понякога нарушават потапянето, всъщност се чувствах като самотен оцелял в опустошен свят, където хората се бореха срещу слабите и цивилизацията може да отнеме дни, за да стигне пеша. Тъй като неотдавна купих играта, не мога да кажа много за разработчика, освен че от четенето на каква е тяхната визия, тя наистина е голяма и има голям потенциал. Kenshi има голям потенциал, но също така има много работа, която трябва да бъде свършена. Така че го преминете, ако търсите по-ясна игра, но определено я получи, ако нещо в този преглед е основна жалба за вас. Що се отнася до мен, ще се разхождам в пустинята с моята малка група спътници, които се опитват да изкарват прехраната си в свят, където смъртта може да дойде дори от малка група от недобре обучени, зле оборудвани хора. После може да знаете как да се биете, но ако ви скъса нож, все още ще кървите.