Положителни:
Силна Visual Style, колоритен и изразителен, за да допълни своето повествование. Можете да кажете, че това е двойна глоба игра и игра публикувани от момчетата на възрастни плува.
механик вакуум е уникална в жанра и е доста забавно, като дърпа главите на враговете и да ги заменят със собствените си работи много, много добре.
Когато играта се въвежда нова GP механик, тя работи доста добре, тъй като тя винаги е хубава промяна на темпото за геймплея
Актьорска игра е по точка. Гласовите актьори са достатъчно талантливи, за да получите най-доброто от сценария, с които са дадени: добавяне на разумна емоция и обостряне на техните изпълнения, за да ги забележителни направи.
Приказките се прави добре тук, въпреки основните тропи на научно-фантастичния жанр. Добри разказ и забавни вицове, които ще излезнат много по-често, след това те пропускат.
На всичкото отгоре, тя не само диктува факти за вас. То всъщност добавя някои колоритен език зад него, и те кара да се действително искат да слушат историята.
Летящи наоколо като главата е забавно. Контроли вършат добра работа за даване правото размер на контрол: не прекалено хлабав, и не прекалено стегнат. Макар че аз препоръчвам контролер (като сложих движение> цел), и двата комплекта PC и контролер за контрол работят добре за геймплея става въпрос.
Подобно на системата за ROYGBV лазер, че играта изтъква, който ви дава основания да вземете нови роботи и рискуват главата си за следващата оценка.
Точност фокусирани части от работата на игра добре тук. Много по-добре след това частите Рамбо от борба.
Всъщност се чувства като приключи работа (не съм победи в играта, но на базата на моя времева рамка, няма признаци на втурнаха активи като в други игри от най-новата история Double Fine му). Така че вземете това предвид.
Не са истинските големи проблеми с производителността. Видях малки неща тук и там, някои рамкови капки, но това като че ли само да бъде, когато бях на запис.
Някои графични ефекти са доста приятни, като килими на рошава коса.
Отрицателни:
Играта е твърде лесно в края. механика на играта не се наказват недостатъчност като повечето metroidvania се правят по отношение на напредъка, и честно казано играта страда, защото от нея. Нищо не става истинска заплаха.
Не мога да не се набляга на проблема с трудност достатъчно. Дори и в смъртта, което respawned в една и съща стая веднага, а нищо не се усеща, че страшно, защото от нея. Няма никакъв страх от неизвестното.
Понякога акцент върху стила изпреварва геймплея в лоши отношения. По-специално, когато играта е твърде зает, по отношение на цветовете, и тя завършва стане трудно да се види какъв е вашият характер се прави благодарение на неонови светлини изпреварване неща в гърба земята.
Някои от механиката на картата са в противоречие с информация. Понякога може да се дава твърде много информация, вземане на пъзели твърде лесно. Други правят навигация в области, които вече сте били твърде малко по-неприятен за не добра причина.
Някои текстури не са толкова големи.
Изисква се повече oompf борба мъдър. Разбира се, той има своите забавни моменти, но бой се превърна по-скоро скучна работа към 4-ия час, и като се има предвид трудността, че е лесно да го игнорирате.
Не мисля, че посоката на ключ /, насочени секции трябва да са имали завъртане ограничението го е направил, тъй като няма смисъл дал този набор от геймплей механика.http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/340000/ss_050188d4a6c302a12a15a8fb839154010e5c050e.600x338.jpg?t=1470757938