Въпреки че няма диалог, всичко се изразява чрез езика на тялото или какво околната среда води до разговора. Докато правите ли нещо се раздават висока мярка, не знаете какво ще бъде, докато не стигнем до там. Постиженията да спомогнат за постигането какво имената са. Преди те изскачат, тя дава малко мистерия за това, защо сте били изпратени на планетата.
Като сонда, не е задължително да ходят, но волето на желанието на сърцето ви. Въпреки това вие ще се нуждаят от повече от летенето, за да оцелее. Бране способности е важно да се напредък, се характеризира с един мъртъв проформа с дух, надвесен над нея. Получаването на правомощията други Formas имали, като щит и бомба, за да убие същества, напредък, или да бъде в състояние да събира елементи.
Има много зони, за да мине през и изследват, с всяка отделна област вариращи по размер. Наред с основната карта, изследване е доведена до фронтовата линия. Една малка площ на картата може да съдържа скрити тайни, докато голяма площ определено има няколко секции, за да проучи. В началото, можете да разгледате нормално, без да се блокира, но колкото напредък в играта ще ви позволи да знаете, че е необходима нова способност.
Можете бързо да разберете, че дивия живот тук няма да ви остави на мира, докато не умре. Всеки различно създание идва със собствените си маниери, уникални за тях. Основните същества имат гнезда, които могат да хвърлят хайвера си на неограничен брой врагове, докато те не достигат прага им, а по-комплекс ще хвърлят хайвера си, само ако сте респавуннати или да се върна в областта. За всяка зона трябва да има шеф, и шефове има. Много прилича на същества, всеки шеф има уникален начин те се движат и как те се побеждава.
Силен фактор Forma.8 носи е начина, по който ви позволява фигурата играч как да играят с малко намеса от външен източник, само дава кой бутон активира какво. Всяка власт, които получавате, ще бъде последвана от кратък зона, където ще трябва да го тествате за постигане на напредък. Провеждане на това как да се защити от врагове на базата на която атака работи върху тях. Шефовете също ви дават възможност да разбера как да ги защити от това как те действат и вашата среда. Първият шеф срещнете е огън растение придружени от гнездото за една муха-като създание. Докато не виждате причината за гнездото, за да бъде там, растението ще се процедира, за да изведат една топка от светлина, докато не се направи. Това е един и същ с предмети, първите, които получавате, е лесно да се получи, така че можете да видите какво са те. Ключовете не са въведени, докато не знаят как да се отвори една врата и колекционерски на артефакт не изглежда да има някаква употреба до средата. Forma.8 също изглежда да се гордеем показващи площи, все още не могат да отидат до, което идва на ум, когато най-накрая получи правомощието за достъп до нея.
Forma.8 е една от тези игри, които можете лесно да заседнат в, особено с малки площи, опаковани в една област, която лесно можете да пропуснете. Как да получите отлепва? Изследване. Ако не е, че, да разбера на пъзел.
Всяка област и шеф има своя собствена музика, лесно засяга как се чувствате в този момент в съчетание с това, което се случва. Както се носи предимно в спокойна саундтрак, докато разглеждате, внезапна промяна призовава за вниманието. Ако слушаш внимателно, можете да чуете звуците на различните същества правят, като звън на крака на раци или плясъка на крила. Някои дори като ориентир за нападение, което имат. Да бъдеш тих като тя може да бъде, на спокойствие саундтрака ви позволява лесно да се чуе.
Forma.8 има опростен преден план със сложен фон. Ти гледаш като черна, кръгла сонда с бели очи, действащи като предни греди което го прави да изглежда като кръг от светлина, което се движи на базата на чиито очи са. Съществото по подобен начин е черно със собствената си светлина, за да покажат, че са чувствителни. Както на преден план е черен, на фона носи цвят и дизайн на базата на площта, лесно разграничаване на всичко, докато червените изскача да показват, че тя може да ви навреди ако се сблъскате с него, ако.
Forma.8 работи наистина добре. По време на игра там не са заекването или паузи и товарене екрани са прилично във времето. Преминавайки през телепорта е кратък процес, докато пътувате между всеки. Видях малко пауза по
А playthrough може да бъде между 6 часа и 12, в зависимост от това дали можете да заседнат и за колко време, без да се излиза от пътя ми, за да търсят колекционерска. Там не е много на една причина да го замествам, но можете да отидете в съществуващ или запазване на файл, за да намери останалата част от колекционерска стойност. Тъй като записвате файлове показват си процент на завършване, че е лесно да се определят точно колко сте близо до завършване. Има някаква мотивация зад събиране на най-малко всички артефакти, както го прави отключване киномани като е в състояние да