По същество това е платформинг със стил "twitch" с процедурно генерирани нива. Не, това не е роулинг. Аз дори не бих го нарекъл "рогулите", за да бъда честен (нивата на прогени не са достатъчни - и вие сте възнаградени с това, че можете да пазите плячка на смърт). Това не е толкова трудно. Всъщност, в известен смисъл, това е доста лесно, защото не е нужно дори да сте завършили нива, за да придобиете опит или да получите по-силен финал. Тази система е мътна и се чувства като празен кликер. Това е меко, за да бъде меко. Вие получавате възнаграждение независимо от това как сте справедливи (да, сумата на наградата промени, но все пак). Също така получавам чувства на Super Crate Box, защото е доста обичайно да влизате в стая и след това да се биете с няколко вълни врагове. Успехът е в опознаването на вражеските модели.
Друг преглед посочва нещо, че смъртните случаи не са просветляващи като в заглавия като Spelunky - вместо това те са резултат от поредица от незначителни рефлексни грешки. После бавно се разточвате. Да, това е вярно.
Професионалисти:
+ Дори след това, което казах по-горе - това е забавно. Ще се усмихвам бавно, сигурен съм.
+ Музиката е първокласна Върнете се в началото Също така често пренебрегвам дръжките на вратите. Мисля, че те трябва да са с различен цвят.
+ Игрите за игра са кратки за сесии за бърза игра.
+ Контролите се чувстват стегнати и е забавно да цип наоколо.
+ Харесвам RPG-изравняване елементи и изграждане на характер.
Недостатъци:
-Защо вражеските куршуми не наранят други врагове? Нечетно решение за дизайн, което оставя потенциална стратегия.
-Възможностите в мехурчетата са досадни, защото куката ви се захваща автоматично на всякакви други фонови куки (и има много от тях - просто погледнете почти всеки изстрел на екрана).
-Цветове / произведения на изкуството правят разграничение между неща, трудни понякога.
-Grindy в idle кликер вид вид (може би аз не обяснявам това правилно, но да). Друг начин да се мисли за това е подобренията - страхотно! Сега сте по-могъщи ... Но също така и враговете. Тя се мащабира 1: 1 почти, което може просто изкуствено да надуе играта дължина. Или поне така се чувства в кликванията игри, и тук също.