Dynasty Feud е 2-4 мултиплейър фокусирана платформа кавгаджия, която се гордее с огромен списък с над 40 знака. Той се вдъхновява от игри като Smash Bros., като същевременно ми напомня малко на скорошни подобни издания като Brawlhalla, и двете, които съм потънал в доста часове. Обикновено се уморявам да играя бойни игри след кратко време, защото независимо от броя герои, които играта ви представя, битките започват да се чувстват едни и същи след известно време.
Dynasty Feud е игра, която се фокусира единствено върху мултиплейър аспект и няма ботове или режим на офлайн история за солова игра. Съществува много очевидна липса на видимо съдържание от момента, в който заредите играта и играта не полага никакви усилия, за да я скрие. Можете да играете Бърза игра, Класиране мач, Частен мач или влак с манекени.
За игра, която се гордее с масивен печене, е важно да получите урока, за да могат играчите да се чувстват комфортно с различните умения на различните герои. Режимът на трениране не е в полза на играча в това отношение, тъй като манекенките (не ботове) стоят на едно място и огън лазери при теб да те убият в един хит.
Сега основният проблем с това е, че тъй като тези манекени не са ботове, те не предлагат никакво истинско предизвикателство, докато техните постоянни репликиращи и стрелкови лазери не ви позволяват точно да практикувате спокойно. Това обучение е един от най-лошите, които съм виждал в бойна игра от дълго време.
Нека сега да видим как действителният геймплей на династията Фед панаири. Играта започва, като ви моли да изберете една от осемте различни династии, вдъхновени от различни поп култури и референции. Всяка от тези династии съдържа пет знака в себе си. Първият, който убива противниковата династия, печели играта.
Всеки герой има разнообразен ход с две специални атаки. За да дадете известно знание на тези династии, можете да прочетете историите им в кодекса.
Проблемът с геймплея е, че по-голямата част от героите умират в един хит, като някои от тях вземат две поради допълнителна броня. Това ви дава малко време, за да се запознаете с героите, преди да бъдат убити.
След като убиете или убиете, лидерът на убитата династия получава досадна сила, която може да привлече електричество към гигантски топки. Тези неприятности правят играта далеч по-малко възнаграждаваща, отколкото би трябвало да бъде. Няма истинско чувство за постижение и всяко убиване, което получавате, дава на противника ви възможност да ви дразни повече и обратно.
Способностите на всеки герой са ограничени само до две, което затруднява балансирането на играта, тъй като някои герои са преуморени способности, докато други са просто произволно дадени някои боклук сили. Не можете да избирате свои собствени линии за династия, освен местния режим, наречен "All-Star", който ви кара да играете героите, които не ви харесват доста често.
Въпреки че визуалните дизайни на тези герои са донякъде интересни, никога не съм се чувствал свързан с тях по никакъв начин. Човек се чуди дали по-малък, но по-подробен списък щеше да е по-добър за династията Фед.
По време на писането играта също се чувстваше празна онлайн. Отне ми повече от минута и половина, за да намеря мач в Бърза игра и това беше само 1в1. Да се намерят 4 мача онлайн играчи са много редки и класираните мачове са ограничени само до 1v1, което е продължаваща тенденция в много игри от този жанр. Играта на местно ниво със сигурност е по-забавно, но това може да се каже и за повечето от другите игри.
визуализации
Визуалният дизайн на Dynasty Feud е доста по-малък от днешните стандарти. Докато героите са уникално проектирани и има известно усет и очарование в тях, фонът се откроява като възпалено палец. От художествена гледна точка, игри като Brawlhalla имат далеч по-красива и очарователна естетика, докато игра като Brawlout има много повече подробности в своите карти. Като се има предвид цената и жанра на династията Фед, това сравнение е задължително да се случи и никога не бях омагьосан от визуалните му образи.
звук
Кредитът, при който кредитът е дължим, звуковият дизайн на Dynasty Feud е доста добър. Основният му саундтрак е околен и в него има известно ниво на двусмисленост, което го прави звук наистина добър за ушите. Някои звукови ефекти, като скачане, специални движения и ухапвания, се извършват много добре и вървят перфектно с играта. Това е здрав дизайн, който е много добър като цялостен пакет.
цялостен
Не бих се объркал, ако казах, че не се забавлявам за няколко, но забавни моменти, докато играя династия Фейд, но е претеглен от многобройните проблеми, които затрудняват играта. Борбата и механика никога не се желират заедно и играта никога не е щракнала напълно за мен.
Той никога не капитализира напълно своя масивен списък и вместо това изкарва хаос от тях с династията си. Също така липсва в съдържанието в момента и докато играта има потенциала и не върши много погрешно, за да заслужи отрицателна препоръка, тя не е нищо повече от средна платформена караница с стръмен ценови знак.