На пръв поглед може да изглежда ARPG + Rogueike + стрелецът със странично превъртане е странна и може би дори неправилна комбинация, но Drifting Lands прави това да работи. Играта се опира силно на стрелецната страна на нещата, така че другите аспекти са по-скоро като подправки, които са разпръснати, а не фокусът на играта, така че не търсете Diablo 3 Side-Scroller или нещо такова.
Това, което се свежда до това, е, че играете поредица от странични стрелби, където враговете ви идват бързо и понякога екранът се състои главно от куршуми. Това не е толкова забързано, колкото правилното игри на куршумите, но понякога се получава много френетично. Механиците на roguelike + ARPG идват чрез подобрения и умения на вашия кораб. Надуваването на враговете ви дава както случайни капки плячкосани пари, така и пари, които можете да използвате, за да купите нови умения и ъпгрейди между мисиите. Системата работи и има достатъчно възможности да се погрижи за широк спектър от игрални стилове. Ударих в собствения си любим стил доста рано, след което изпитах класическото меко равновесие на RPG, че не получих много смислени подобрения за стила на оръжието, което исках да използвам, докато трябваше да продавам боклуци, които не харесвах, затова предполагам Девсът прикова тази част от нея!
Хората, които са на път към куршуми за кошмари с куршум, вероятно ще открият, че Drifting Lands са твърде случайни за вкуса си, но всеки, който търси уникална идея, подкрепена от добър геймплей и хубава графика, може да направи много по-лошо, отколкото да погледне Drifting Lands.