Прости механика, гладка физика и пясъчна кутия с пъзели, за да насочите вниманието си в сюрреалистичен стил на сънища, който предизвиква възможностите на реалния свят. Звукът и визуалният дизайн са зрели и професионални и следват тенденцията, създадена от друг впечатляващ аудио / визуален дизайн в игрите като Stanley Parable, The Talos Principle, Awkward Dimensions Redux и The Witness, задавайки въпроса дали добрите разработчици избират първо приключение Пъзели или ако естеството на съзерцателното изследване и решаването на проблеми достигне до по-дълбоко ядро на човешкия опит, отколкото повечето игри. Може би игрите са най-изразната форма на изкуството, но в същото време може би тези, които са добре изпълнени, просто успяват да скрият границите на изследване на изкуството в нашето съзнание, което е взаимно свързано с медиите и пространството.
Това все още е Minecraft геймплей без инвентара, уязвимост и чудовища. Пъзелите все пак ще предложат относително предизвикателство или чувство на неудовлетвореност, в зависимост от опита ви с тези механизми и контрол, и понякога са предсказуеми, ако сте свирили някои неща, които вече споменах, но се стреми към новост и показва уникални настройки, които си струва да видите Трябва някой да прочете този преглед, когато цената не е толкова притеснителна. (Получавам тази панорамна игра от $ 100, след като се справих с градинарството още една година, така че не ме питай за стойността.) Изграждате купчини блокове, които могат да бъдат преобърнати, нарязани на сегменти със собствено тегло и Импулс или изтрити като ецова-скица в перфектно контролирана експлозия на отрицателна светлина. Това е отворен свят, така че не е нужно да ходите навсякъде и просто да останете на мястото, където сте, но разнообразието от удивителни естетики ще ви изтръгне и дори може да бъдете принудени от преминаващия разказ. Което за първи път е представено в кратка филмова последователност, която всъщност е превъзходна в своята висцерална интерпретация. Гласовото действие не е дори досадно, което би трябвало да се счита за отлично чрез мярка за видео игра.
Честно казано, ако сте отегчени от видеоигрите, както често съм, няма да намерите трайна привързаност към тази, но това, което се опитвам да кажа е, че може би игра като Бокида може да олицетворява тази скука в едно взаимно трансцедентно пространство , Търсенето на смисъл, тръпката или блаженството не се променя особено от един режим на бъдеще (пренасочване на вниманието от света към света на играта), най-вече защото WASD е толкова механична, но тази успява да постигне очаквания поток На съвременния FPS и осигурява механика, който функционира достатъчно добре, за да не бъде разсейване от мястото, където играта наистина блести: нейното пространство.