"Построена от земята за VR" е често изтъквани от разработчиците да диференцират своите игри от други. Те могат много добре да бъде построен за VR но Blue Effect прави рязък контраст между това да бъдеш Bult за VR и е проектирана за VR. Почти всеки елемент / детайл от играта се чувства умишлено така, сякаш тя е проектирана * да се възползват от и подобряване на виртуалната среда.
* Проектиран от хората, които живеят в мазета, тавани, канализация, или под леглото си, които обичат четенето на Стивън Кинг романи и питейна Nuka Cola завързана с соли за вана.
Интерфейс: Иновативен и ангажиране представяне на опции по време на игра в менюто, че се чувства свеж и интуитивен.
Околна среда: Eerie, призрачен, и изнервяща в пъти. Great осветление, текстури, и случаен щракване, thunking, и тромавите звуци, които изграждат напрежение до точката, че са смущаващо. Самата среда се чувства като мълчи още отмъстителен характер прави най-добре е да те убие.
Игра: Заместниците между френетично бърза крачка престрелките и периоди на напрежение сграда неактивност. В един момент, което отправи удар диво механизирани металик паякообразни бегълци от един от кошмарите Бендер и следващото, което отправи удар wildy в сенки, които могат или не могат да бъдат действително се опитва да те убие. Но това е най-добре да бъде сигурен и Overkill е начин по-добре, отколкото под-мъртъв. Асиметричната Многопрофилна играч също е доста добър и ще ви накара да мразя приятелите си.
Музика: Horror качество филм музика, която изгражда напрежение и ви предупреждава за предстоящата гибел, подобно на ефекта, че класическата Челюсти или петък 13-ти изградят музиката си има.
Ефекти: полиран и добре изпълнена. достатъчно Наперен да бъдат забелязани и оценени, но не достатъчно, за да се превърне в отвличане на вниманието.
Blue Effect е това, което се случва, когато разработчиците обръщат внимание към детайла.