Точката за недвижими продажби е разликата между героите. Всеки герой, например, може или париране и атака или ножица враг далеч. В "тирета" също варират в различни обидни или уклончиви дизайни.
Съвпаденията се бързо pased с един удар убива и бързи скорости на движение. В играта има SamuraiGunn или Towerfall настроението в този смисъл, въпреки че играта има много повече на традиционна арена кавгаджия дизайн.
Въпреки бързото движение на много атаки са малко slugish да се изпълни. Въпреки, че това не вреди на опита толкова много го е, понякога, се чувствам малко нелогично - въпреки че това може да стане по-естествено като играя повече.
В крайна сметка Blast сбиване 2 е доста здраво за ранен достъп. Единствените реални проблеми са бедни подразбиране ключови автомати за контролери, и непривлекателна екрани менюто, а не огромни проблеми.