Ubisoft се яви миналата година, като поредното студио, в което висши служители са се възползвали неправомерно от своята позиция и са нарушавали, както работната етика, така и нормите на поведение с упражняван тормоз над служители. По това време се появи и изпълнителния директор на Ubisoft Ив Гийемо, който заяви амбиции да промени нещата. Вследствие на това няколко известни разработчици останаха без работа. Заедно с тях обаче са напуснали и други служители на студиото, което е имал пряк ефект върху няколко проекта, по които работи компанията. Това става ясно от материал, поместен на страниците на Axios. Според изданието, петима от най-важните хора, работили по Far Cry 6 вече не са в студиото, както и 12 от тези работили по Assassin’s Creed Valhalla. Само през последните шест месеца, клоновете на Ubisoft в Монреал и Торонто са загубили по 60 човека. В разговори със запознати със ситуацията, Axios предава, че причините за това са различни – ниско заплащане, търсене на по-големи възможности за кариерно развитие, разочарование от творческите решения на мениджмънта на студиото и разочарование от начина, по който Ubisoft се опита да се справи с разкритията от миналата година. Самите Ubisoft споделят за Axios, че от април тази година са наели 2600 нови служители. Изданието привежда, че две години преди скандалните разкрития, от компанията обявиха привличането на повече от 4500 човека.
В коментар за медията, отговорникът за управлението на личния състав Аника Грант заявява, че макар и малко повече от нормалното за компанията, настоящата серия от напускания и освобождавания на служители на студиото е в стандартните граници за индустрията, като цяло. Особено чувствителни са били тези действия на служителите в Монреал, където вече напусналите разработчици намерили по-добре платени позиции в региона. В отговор на това, Ubisoft направили отчаян опит да задържат някои от тези служители, предлагайки им повишения в заплащането. И това проработило, при това в половината от случаите, твърди Грант. Това обаче породило на свой ред недоволство сред колегите им извън Канада. Несправянето със ситуацията от миналата година, смята Грант, отровената атмосфера в офисите и опитите за тормоз не са сред решаващите фактори за въпросните напускания, но все пак имат своята роля. Тя посочва, че те са водещи за жените и цветнокожите в офисите.
В коментар за медията, отговорникът за управлението на личния състав Аника Грант заявява, че макар и малко повече от нормалното за компанията, настоящата серия от напускания и освобождавания на служители на студиото е в стандартните граници за индустрията, като цяло. Особено чувствителни са били тези действия на служителите в Монреал, където вече напусналите разработчици намерили по-добре платени позиции в региона. В отговор на това, Ubisoft направили отчаян опит да задържат някои от тези служители, предлагайки им повишения в заплащането. И това проработило, при това в половината от случаите, твърди Грант. Това обаче породило на свой ред недоволство сред колегите им извън Канада. Несправянето със ситуацията от миналата година, смята Грант, отровената атмосфера в офисите и опитите за тормоз не са сред решаващите фактори за въпросните напускания, но все пак имат своята роля. Тя посочва, че те са водещи за жените и цветнокожите в офисите.