Тази игра е легитимна. Геймплеят е много уникален за ритъм игра на VR и се възползва от формата наистина много добре. Има 25 оригинални песни, всички в японската рива игра (ако сте запознати с Cytus, Voze, Superbeat: Xonic ще разберете какво имам предвид), но между тях има голямо разнообразие. Трудността се захваща с истинско усилие извън основната трудност, но половината от забавлението на тази игра ще бъде овладяването на песните. Също така се оказва, че е доста красиво изглеждащо, с някои оцветяващи очи цветове и много полирана презентация. Тя дори има главна стая, в която главният герой ви говори (напълно изрази) и обяснява неща за света, в който играете, и можете да отключите няколко малки играчки, които да играете там. Като цяло, това е наистина добро. Ако сте в японски ритъм игри и музиката в ремаркето е на Вашата алея, аз определено го препоръчвам.
0 Comments
Darknet - Това просто изглеждащо, но страхотно пристрастяване пъзел игра сега е на Vive!
Част от мен вече иска да спре писането и да го зареди отново, а вие, изкусител на игра, аз няма да се подчинявате на сирената! На пръв поглед имате това, което изглежда да е основна малка пъзелна игра, но докато играете, ще откриете, че има тон на стратегия тук, от разработването на какви антивирусни възли да тактично изтръгват, за да позволите на последното ви нападение да успее, Враг възли в подготовка за това О, така задоволяване хидрата атака, която разбива врага възли като гигантска вълна на о, да! Това е игра, в която мога да видя, че играя много! Действителното "хакерство" се извършва чрез инжектиране на антивирусен възел с вируса, след което се разпространява, докато не достигне друг антивирус или ядрото, в първия случай възелът, който сте използвали и този, който го удари, се използва и антивирусът се разпространява Вирусът ви. След като тези възли са изчерпани, можете да поставите всички останали вируси, които имате в останалите, което да позволи някои много добри стратегически мислене. Вашата цел е да заразите ядрото. СНИМКА / ОКОЛНА СРЕДА Средата е проектирана основно, но те също се правят много добре, обичам усещането, че имам главата ви в възела и това е доста как си представям киберпространството. ГРАФИКИ Отново донякъде минималистичен по дизайн, но всички те се вписват идеално и анимациите са готини, нямам оплаквания тук изобщо. ПРОИЗВОДИТЕЛНОСТ Единственият проблем, който имах, беше, че много рядко се завъртяха пунктовете за игра, това можеше да ми се случи? Но освен това няма никакви проблеми интуитивността Получавате урок, който е много добре направен и не е дълго преди да го играете, сякаш сте го играли през целия си живот. Много умело направено в играта. Менютата могат да се почувстват малко преобладаващи, все пак, има панел за напреднали потребители, който не е обяснен (яйце на Великден?) И да играете, ако погледнете зад вас в възел виждате клавиатура ... аз все още не трябва да разбера какво Е, че отвъд има ясен код ПРОФЕСИОНАЛИСТИ: Удивително пристрастяване. Много по-забавно, отколкото има право да бъде. Страхотна атмосфера (от косачка на косачка / изображение на киберпространството ... може да показва моята възраст) Изобилие от преиграване и трайни отключвания, които да се купят с цифровите ви кошчета. За тези, които са недоволни, че нямат слушалки, той работи върху стандартната система за монитор на мишката. Недостатъци: Не мога да мисля за никого. Добре, ако вече играете Terra Mystica, да, това е по-добре от това, което имаме в момента за онлайн игри. Интерфейсът е солиден, въпреки че нещата са малко натъпкани и трябва да направите някои кликвания и да отворите някои менюта. Но тъй като това е terra mystica, това е като дадено.
Като велик любовник на terra mystica, аз съм тромав да намеря тази игра. Ако не знаете какво е Terra mystica, това е една от най-тежките игри с боради там. Тя е похвалена заради дълбочината и сложността на играта, която включва много механици на boardgames, като например поставяне на работници, управление на ресурсите, териториален спор , Времето и т.н. Това е наистина добре направена игра на борда. Проблем: ако не се радвате на тежки и дълбоки игри на борда, не се притеснявайте с това. Моля напуснете. Това не е уреждане на Катана, макар че може да изглежда така на пръв поглед. Приятелите ми се оплакаха, че това е по-лошо от това да се плащат данъци, когато се опитах да ги науча на това. Един от тях по-скоро прави домашната си работа, отколкото да го играе. Обяснение: Terra mystica не е толкова сложна, колкото е гъста. Има много механик и неща, за които трябва да знаете. Никое от тях не е трудно да се разбере, а именно, че има много. Истинският въпрос е, че всеки ход на вашето действие изглежда напълно произволен. Ще започнете да не знаете какво смятате да направите. Изглежда, че има толкова много начини да се получат точки, толкова много начини да се направят ресурси и т.н. и т.н. Но това е цялата стратегия за това. Цялата игра се основава на aroudn идва с план по време на настройката, и знам как можете да увеличите своите точки, докато расте вашата икономика. Знаейки къде да се състезава и къде да прекара ресурс, за да наруши противника. Това е наистина добре направена игра в смисъл, че стратегиите са наистина забавни за решаване. Отново това е предназначено за хора, които обичат игри, защото се наслаждават на ученето като част от процеса и решават стартовете. Искам да започна с това, че исках да дам на тази игра лош преглед. Въпреки това, има много много страхотни неща, които обичам за тази игра, въпреки проблемите, които почти не играят. Докато играх, аз се сблъсках: безполезни ъгли на камерата, които блокират всички видения, враговете се телепортират през пропасти в други сгради, враговете ме крещиха, когато се крие зад корицата, система за целеустремено насочване и накрая някакъв доста глупав AI.
Играта е 3D отгоре-надолу, в която ръчно завъртате света 45 * във всяка посока по всяко време, за да получите по-добър изглед. Въпреки че не много игри правят това, изглежда страхотно и почти винаги работи. За съжаление, тя не работи на тази игра 100% от времето. Светът в тази игра е масивен и в резултат на това не всяка област е проектирана с камерата на играча в ума. Има тонове места по целия свят, където ъгълът на камерата ви е преграден и е безполезен. Друго нещо, което трябва да се отбележи, изисква много координация, за да завъртите камерата, да избягвате куршуми и да се запалите, докато бягате. Що се отнася до телепортиращите врагове, аз срещнах това само няколко пъти и може би това е изцяло моя вина. Ако се движите по ръба на "зона с ограничен достъп", контролирана от банда или мисия, враговете често се връщат отново, ако бъдат привлечени. Това означава, че бихте могли да стреляте срещу враг и те да се телепортират до другия край на района или на открито на един от вашите изпъкнали фланки и просто да ви убият. Предполагам, че това е, което видях всеки път, когато враговете се телепортираха, но все още е малко прекалено докосващо с това, че е нулиран. Враговете ми, които ме застрелваха зад капака, бяха крайното раздразнение с времето ми в играта. В тази игра можете да се заплитате и да отидете зад капака, за да избегнете стрелба. Уловът е, ако се опитате да застреляте, трябва да стоите и да се изложите на вражески огън, докато стреляте. Знам това. И все пак, често се оказва, че съм стрелял през корицата, ако съм притиснат твърде много от него или ако съм само на крачка от него. Което в повечето случаи не би имало значение, защото враговете са равни на моя характер и не се стремят към мен, но все още умирам? Не знам дали някой друг изпитва това или може би съм "стоящ" и анимацията не е завършена. Така или иначе, аз умрях натоварването на лодката зад корицата, когато не бих имал. Ужасната целева система. Повечето играчи ще ви кажат, че този механик боли най-много опита на играта. На всичко това работи по начина, по който се предполага, но има огромни проблеми с него. Всичко се връща към ъглите на камерата. Не можете да застреляте някои хора над или под вас, въпреки че лесно можете да направите това. Камерата ще се бори с вас на всяка крачка от пътя, когато се опитвате да вземете гръб към враговете над или под вас. Начинът, по който работи системата за насочване, е както следва: Можете да превключвате бутона за прицелване, да премествате решетката върху някого и да стреляте. Проблемът е, че само стреляте на нивото на земята, в зависимост от това къде е курсорът ви. За съжаление, не контролирате оста Z, тя се определя автоматично от вашето гръбно разположение. Да не говорим, че вашият екран се проследи и нямате представа какво се случва с вашия характер. И накрая, глупава AI. Ако все още се забиете, опитвайки се да изчистите област или мисия, всичко, което трябва да направите, е да привлечете враговете си с стрелба и те ще дойдат един по един, докато всеки последен не умре. Това разваля много забавно, защото умирате в един хит и играта не ви принуждава да опитате нови неща и да ги насърчавате. Вместо това можете просто да лагерувате всяка област и повечето хора ще кажат колко разочароващо може да бъде играта понякога. Drifting Lands е забавна игра.
На пръв поглед може да изглежда ARPG + Rogueike + стрелецът със странично превъртане е странна и може би дори неправилна комбинация, но Drifting Lands прави това да работи. Играта се опира силно на стрелецната страна на нещата, така че другите аспекти са по-скоро като подправки, които са разпръснати, а не фокусът на играта, така че не търсете Diablo 3 Side-Scroller или нещо такова. Това, което се свежда до това, е, че играете поредица от странични стрелби, където враговете ви идват бързо и понякога екранът се състои главно от куршуми. Това не е толкова забързано, колкото правилното игри на куршумите, но понякога се получава много френетично. Механиците на roguelike + ARPG идват чрез подобрения и умения на вашия кораб. Надуваването на враговете ви дава както случайни капки плячкосани пари, така и пари, които можете да използвате, за да купите нови умения и ъпгрейди между мисиите. Системата работи и има достатъчно възможности да се погрижи за широк спектър от игрални стилове. Ударих в собствения си любим стил доста рано, след което изпитах класическото меко равновесие на RPG, че не получих много смислени подобрения за стила на оръжието, което исках да използвам, докато трябваше да продавам боклуци, които не харесвах, затова предполагам Девсът прикова тази част от нея! Хората, които са на път към куршуми за кошмари с куршум, вероятно ще открият, че Drifting Lands са твърде случайни за вкуса си, но всеки, който търси уникална идея, подкрепена от добър геймплей и хубава графика, може да направи много по-лошо, отколкото да погледне Drifting Lands. Положителни:
Общността е фантастична. Повечето сървъри, които свършвате, ако поискате помощ, някой ще отговори. Разбира се, там винаги има странно място, където никой не говори, но просто чакайте по-късно през деня или се опитайте да превключите сървъри и ще намерите хора, които ще ви помогнат толкова, колкото ви е нужно. Също така е доста лесно да се свържете отново с хора, с които сте се срещнали преди това - направих много страхотни приятели и обикновено виждам поне един от тях всеки път, когато отворя играта! Геймплеят е забавен, има огромно разнообразие от мисии, е доста пристрастяващо и просто не мога да сложа тази игра. Онлайн режимът е най-добрата част от това; Никога не съм мислил, че бих предпочел да се соло режим, но почти всички мисии могат да бъдат завършени с други хора, ако се борите. Играта става трудна на места, но никога не трябва да се бориш, когато онлайн режимът е само на един клик разстояние! (Освен състезанието за мелене в каналите, това е бик и никой не може да ви спаси от това.) Отрицателни: Основният край е малко разочароващ. Но за тези, които наистина искат по-добър завършек ... има начин да го получите;) Заключителната мисия също е пълен бик, а най-добрият начин да го победим е или сиренето на AI, или събиране на около 5 души онлайн Да го насилваш. Някои от другите мисии изглеждат също толкова невъзможни, за да получат медали, без онлайн армия. Има бъгове. Това е забавно, когато паднеш по света, след като си събереш играчка в някакъв скрит ъгъл на картата. Последният район беше толкова латентен, че ме разби за пръв път, а за втори път трябваше да гледам назад, докато се вмъкнах по-надълбоко в картата. Но проблемите са полезни за намирането на страхотни арени за игра на обичайните игри или състезания, а разработчиците винаги налагат актуализации, за да коригират основните бъгове. Няколко неща бяха нарушени, когато започнах да свиря, а две седмици по-късно работеха перфектно. Просто може да се наложи да играете с много ниско качество, ако имате компютър, който всъщност не е бил построен за игри, като моя. Много хора пират играта. Това не е нищо, което устройствата могат да определят, но всеки ден става по-тъжно, като вижда броя на хората с името си в червено увеличение на текста (нещо, с което компаниите внедряват, за да покажат и срам пиратите). Моля, купете тази игра - 50-те часа забавление, което вече ми е дадено, си заслужават цената (въпреки че продажбата на отстъпка никога не боли). Солидна роуликейка с забавна механика от стил на работа в класа като централна характеристика. Събирането на синергични хибридни чудовища е забавно (промените в палитрата, базирани на вашето второ чудовище, са хубаво докосване) и има поне достатъчно разнообразие на оборудване, за да дадете някои интересни решения за това, какво да оборудвате.
Ако имам една жалба, това е, че има доста ограничено разнообразие в чудовищата на ниско ниво, така че самото начало на теченията е склонно да е малко същото и бавно - изграждането няма да започне да се отклонява до третия или четвъртия етаж (в зависимост от Оборудване, намерени), а подовете са достатъчно големи, че ако сте стикер за цялостно плячкосване, ще ви отнеме малко време, за да стигнете до там. Запълването на едноквалифициращите същества с допълнително умение или две, дори посредствени, щяха да продължат дълъг път към това. (Acid Bat и Lightning Bat, гледам към теб - Вампир Бат получава куп допълнителни умения, свързани с баталите, така че не е ясно защо другите прилепи не получават дори и един от тях.) След като стане, , Това е много забавно. Отдавна съм посетил игрален салон. Знаеш ли, онези места, където имаш много аркадни машини, които работят с монети. Тези видове учреждения бяха лесни за намиране в 80-те и аз прекарвах безкрайни часове в тях. Операцията Warcade VR е вдъхновена от тези класически 80-те аркадни военни игри. Сега можете да изживеете у дома и във виртуалната реалност да играете в игрален салон и да поемете армия с Uzi и гранати в операция Warcade VR.
Operation Warcade VR е действие / стрелец, където играчът стои пред аркадна машина; Можете да се потопите в играта, като активирате икона. Тук сте в собствената си виртуална игрална зала и точно пред вас ще видите две аркадни машини на дисплея. Те са същите игри, между другото; Едната е 3D класическата версия на играта, а другата е впечатляващото VR изживяване. Преди да започнете мисия, ще забележите три конкретни задачи в това ниво. Ако успешно успеете да постигнете всички задачи, ще получите три звезди, които ще вървят към отключване на нови нива и надграждане на оръжията. Имайте предвид, че някои задачи ще ви отведат повече от едно, за да постигнете и има сто и осем звезди, които да събирате! Играта-игра е просто брилянтен! Чувствате се, че играете играта от гледна точка на прозореца; Войниците ще бягат от дясно и ляво, излизат от сгради или от джунглата (в зависимост от сцената). Някои ще стрелят куршуми, други ще ти носят ножове. Някои от куршумите могат да бъдат защитени с Uzi но ножовете и черупките трябва да бъдат отклонени с точен изстрел. За да го постигнете, навсякъде се появяват автомобили като джипове, хеликоптери и лодки. Всичко, което имаш, е Узи и няколко гранати! Докато напредвате в една мисия, ще забележите икони тук и там. Всяка от тези икони може да се активира чрез заснемането им. Човек ще има ефект на бавно движение; Тези, които наистина харесвам, са онези, които активирате, а след това се качите в предната линия, в кола, на лодка или в хеликоптер с масивен картечен пистолет на ваше разположение - просто много забавно и нещо, което не съм виждал преди VR. Графиките са наистина добри и контролите работят доста добре. Лично аз нямах никакви катастрофи, но имаше няколко грешки. Имайте предвид, че тази игра все още е ранен достъп на този етап. Положителни: ~~~~~~~ - Добра графика - Изобилие от нива - Играйте играта в класически или иновативен режим на потапяне - Страхотен геймплей - Постижения и карти за търговия Отрицателни: ~~~~~~~~ - Двойка бъгове тук и там Един наистина забавен шутър с иновативен потапящ се начин на игра! Не мога да чакам да видя пълната версия. Имах голям интерес и хип за тази игра, водеща до освобождаването. Първото нещо, което ви подсказва, когато започнете да играете, е колко разхвърлян е контролът. Те не се чувстват добре. Трудно е да се обясни, но когато щраквате наоколо и въртящи се стени и кули, просто се чувствате небрежни. Борбата е дори още по-лошо, когато сте трескаво щракване и се опитвате да се движите по картата и да се преборите с нахлуващата армия. Това е мястото, където срещнах първия си бъг.
По време на първата настолна битка, моят герой се заби в място, докато се бие с врага. Той беше забит в анимационен цикъл, където удря, но не прави нищо. Нито един от бутоните на клавиатурата (ESC) не работи. Трябваше ми CTRL + ALT + DEL и затворих играта. Рестартирах мисленето на играта, което не беше толкова лошо. Въпреки това, когато се върнах в файла за автоматично запаметяване (няма ръчно запаметяване), той ме постави в началото на мисията, но имах 0 Източник (валутата, която използваш за изграждане на нещата). Така че бях в началото на мисията, но не можах да продължа, защото не можах да изградя нищо. Бях принуден да започна нова игра и да премине през малко досадния урок отново и отново. Започнах да срещам бъгове отляво и отдясно. Играх малко повече, но се оказа, че не се наслаждавам наистина на играта и обръщам повече внимание на небрежния контрол и бъгита на всичко това. За съжаление, аз в крайна сметка се възстановява. Това ми се струваше като шлем за мен, защитна кула с екшън ролеви елементи и страхотен пиксел-арт стил, но за съжаление тази версия е прекалено голяма бъркотия в момента, за да се наслаждавам на нея. Може би ще получа DS версията. Тази игра беше едно от моите най-очаквани издания сред вече масовия списък от харизматични ААА игри, които получаваме тази година и не мога да кажа, че съм най-малко разочарован. Бях подкрепящ мечтата на Balthazar на Patreon, както и Kickstarter и трябваше да говоря с разработчиците за техния творчески процес и визия за това, което те желаеха от крайния продукт и се радвам, че са постигнали това, което са решили да направят , Тази игра е много кратка, само около три часа геймплей и тя не разполага с това, което бихте очаквали от средния платформинг на Индия (не много скрити тайни и никакви колекционери).
Онова, което тази игра притежава, което не съм виждала в един платформинг от дълги години, е завладяващ и очарователен разказ, който ме държеше вцепенен и исках повече до самия край, придружен от красива музикална оценка, която честно определя Тон за тази игра толкова добре, че дори не мога да започна да мисля за думи, които биха могли да се справят със саундтрака. Изкуството на пикселите е абсолютно спираща дъха и вярвате или не, било направено от един човек и можете да кажете, че са изсипали сърцето и душата си в него. Местните среди са нещо противоречиво в смисъл, че те са статични, но пълни с живот в същото време и мисля, че те са извадили изключително добре. Тази рецензия е предназначена да бъде напълно без спойлер и всичко, което избрах да спомена, е, че в съня на Балтазар вие играете като куче, пътуващо през десет нива, придружено от призрака (?) На неговия собственик, от когото той е бил верен Ден той беше млад кученце. Играта започва с красиво анимирани и емоционални cutscene, която определя общия тон за посоката на историята и диалога между мъжа и кучето му (ако бихте помислили лай в различни тонове, за да бъде правилно структуриран диалог, разбира се) Наистина демонстрира силата на връзката, която двамата са се формирали през годините и ви води на пътуване, докато откривате все повече и повече за спомените, които са направили заедно. Самият геймплей, аз открих, че е изключително приятно, но аз силно препоръчвам контролер, ако ще играете тази игра. Първото ми възпроизвеждане беше направено с контролер и аз се опитах да играя с клавиатура на моята втора, но не беше толкова приятно. Една от причините, поради които играх многократно в играта, освен моята любов към този скъпоценен камък е, че мога да опитам да намеря някакви бъгове, които бих могъл да уведомя за детските играчи, и бях много щастлив да разбера, че в три плеъра , Открих само един повтарящ се незначителен бъг, включващ текстови полета, и говорил на девет за това, какви са техните планове за бъдещето на мечтата на Балтазар. Излишно е да се каже, че всички и всички незначителни бъгове ще бъдат премахнати от играта много скоро, а деветте също заявиха, че търсят изпълнение на постижения и търговски карти; И двете от играта липсват по време на този преглед, но аз лично нямам проблем с това поради малките времеви рамки и липсата на хора и ресурси, които са имали през целия си процес на развитие. Въпреки че е игра, опакована в три часа, тя се чувства толкова пълна и всеки компонент се слива толкова добре, че не мога да се оплаквам от ценовия маркер тук. Исках да покажа колкото е възможно по-голяма подкрепа на разработчиците, затова купих играта на Steam, преди да ги попитам за ключовете си, и искрено изобщо не съжалявам за това. Тази игра не прави нищо новаторски от гледна точка на геймплея, но това е опит като никой друг и бих препоръчал да я вземете, ако някога нямате какво да харчите пари и няколко часа да убиете. Лично, ако има нещо повече, което бих искал от тази игра освен постиженията и търговските карти, е, че саундтрака трябва да е достъпен за закупуване на Steam. Понастоящем е на разположение на bandcamp, но смятам, че вероятно ще получи повече внимание, ако е на разположение на същата платформа като играта. |
Archives
January 2022
|